回覆列表
  • 1 # Jine浮萍

    在做PS合成時我們可以從這幾個方面來看:

    1、看主體 就是畫面當中的主體比較突出,這在我們設計創作的時候,可以根據攝影照片中的主體汲取靈感。

    2、 看場景 這類的照片會讓人產生聯想會有畫面感,並且有身臨其境的感覺,根據其中的場景氣質來搭配主體進行創作。

    3、 看光影 光影類照片我們會看出有逆光、側光、正面光,有自然光,有燈光,這些都會在設計的時候給我們靈感,參照照片中的光影變化運用到自己的設計中去。

    4、 看色彩 色彩感覺的照片也會和光影類照片相輔相成。

    5、 看材質 有些照片具有材質傾向性的,質感的照片會給我們很多靈感,背景可以用,主體也可以用。

    由此可見,什麼型別的照片,要看其傾向性,如果第一眼感受到的是場景,那就傾向場景類的照片,所以照片給我們的靈感,其實也正是我們看到照片的第一感受傾向性給我們的。

  • 2 # 咖風咔境

    因為攝影本身就是視覺的一種呈現方式,很多時候從構圖,色彩,特效,錯覺等角度來表現作品很大程度上,一部分的設計師本身也是攝影師,那這樣呢,它有後期的很多技巧,然後前期拍攝呢,也會有非常大的一個幫助,而前期拍攝的好呢,對他的後期是一個很好的處境和靈感。

    比如說,我們要拍一些類似於跟借位一樣的圖片,就是大家有看到過,擺一排的飲料瓶,然後人站在遠處,透過視錯覺的方式,你感覺人比這個瓶子還要小,可以站在瓶蓋上面的這種效果,這些都是透過你在攝影中發現了這樣的視錯覺,然後,這樣有意思的東西放到後期再去製作這樣的特效。

    再比如,在攝影中很常用的多重曝光方式,可以拍出一些特殊的效果。那麼透過多重曝光疊加,在底片上呈現完美效果,拍攝一張城市的照片,一張是白天拍攝的一張晚上拍攝的,那麼這樣的拍完以後合成在一起能得到一張既有白天又有晚上的效果。這種方式對於我們的後期也是很有幫助的,就是把多張圖片疊在一張裡面,這都是非常顯著的一些效果,也是非常好的。

    所以後期中的設計靈感,的確有很多都來自於攝影作品,那首先要去多想多看,這是前提,要想做出好的設計,必須得有好的素材和好的靈感,如果你都沒有見過,你是不可能做出好的設計來的,另外,設計這個東西除了本身的素材足夠好以外,你的想法也是非常非常重要的,那有了這些想法你該如何去實現,這個是需要你有大量的練習才能夠有可能做出來,所以設計這個技法的東西啊,是和想法相聯絡的。技法有了想法也成熟了又有合適的素材,你才可能做出好的設計作品。

  • 中秋節和大豐收的關聯?
  • 不同店鋪的同款耳機為什麼會有差價?