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  • 1 # 遊戲解說白白

    其實這個改動的影響不是很大的,因為劍魔現在的吸血已經足夠他生存下來了,基本上是很少有機會用到復活的時候。要不就是直接被按著打死,要不就是一直連殺增加大招的持續時間一直吸血。只不過劍魔沒了復活已經不是再是劍魔了,畢竟在我們印象中劍魔就是那個打不倒的男人,即使打倒了還會重新站起來的,但是現在感覺設計的初心都沒了。

  • 2 # jay杰倫

    隨著劍魔被重做,以前我們熟悉的攻速流劍魔不再有了,以前的劍魔可以說是ad的噩夢,有擊飛,有減速,而且大戰還可以加生命偷區和攻速,被動還可以復活一次,再買個復活甲就是三條命,有稱為打不死的小強的稱號,後期的劍聖蠻王都打不贏它,打肉更不在話下。

    而改版後的劍魔感覺比較笨重,不過控制技能依然很多!對線上對付那些短手英雄也能打出不少優勢,但是由於突進距離短,經常會被長手英雄風箏,相比老版劍魔來說新版劍魔更適合打團,老版劍魔更適合抓人、單挑,總的來說各有各的好處。

    在前幾天劍魔在測試服裡又迎來了改動,移除了大招的復活機制,但是作為補償,當劍魔開大後的治療量增益從40/55/70%上調到了50/60/70%,並且當玩家擊殺一名敵方英雄時,大招將會延長五秒鐘。除此以外,生命值的回覆也從0.15上調到了0.2。很多玩家就想完了,本來新版劍魔機動性就不高,這次還把大戰復活給取消了,這還怎麼玩,非要把它削成冷門英雄才罷休嗎?

    其實不然,就像刀妹那樣被削了那麼多次,還不是那麼多人玩,出場率也還是挺高的嘛。設計師是為了平衡遊戲才這樣做的,一個遊戲再怎麼好,遊戲失去平衡了一樣沒法玩。現在開了大的劍魔本來就很厲害而且吸血又強,再加上可以復活,那才是可怕,我覺得劍魔取消了大招的復活也不是沒道理的,雖然取消了之後大戰還增加了5秒的時間,前兩級吸血也加強了,這也對劍魔前期對面也強了不少,所以我覺得這次改得還是挺合理的!

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