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科技的發展帶來了通訊的便利,卻打碎了人們的時間,當你集中精力想要處理某件事情時,一個電話或者一聲簡訊通知就會將你的思路打斷。這就是時間碎片化。那麼玩具業應該如何針對使用者娛樂時間的變化尋找新的機會點呢?
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回覆列表
  • 1 # 會飛的羊1995

    同樣的玩具,賦予新的含義

    碎片化時間,玩具就出現在該出現的時刻,而且在這個時刻,非它莫屬,它有其存在的意義

    這個就靠各廠商營銷的手段啦,我覺得還要拋棄許多不跟潮流的玩具,質量不過關的,不符合使用群體追求的,就統統拋棄。

    玩具業雖是輕工業,也可以有重工業的品質

  • 2 # 火燉情商

    現在玩具早已經不是小孩和大人之間區分那麼簡單。更不是單純好玩就能相比(手機遊戲好玩的太多了,太刺激了)。

    要是我個人會先細區分出每類的人群需求、生活習慣等,然後進行分析設計,讓自己的玩具能更好的容入人的生活當中。

  • 3 # 聽說改名會中大獎的呀

    科技的進步,特別是移動終端的發展,確實對一些傳統行業帶來了很大的危機。而玩具業也處於一個不尷不尬的境地。

    現在不論是兒童還是成年人,對電子產品的依賴度極高。手機遊戲app和小程式傾佔了玩具業很大的份額。

    我的建議是,首先要對各個年齡進行分層,男孩子女孩子進行分層。不同年齡段對玩具的需求不同。比如,小孩子的簡單益智,成年人的放鬆娛樂。

    再者,你也說“這是個時間碎片化的時代”那麼製作玩具的時候,就要考慮到玩具的難易度和可延續性。

    最後,這是一個科技的時代,這是一個大資料,互聯的時代。所以玩具也要往AI智慧方面發展。增加玩具與人的互通,提升娛樂性。

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