很榮幸回答您的問題。
英雄聯盟本身地圖分為3路,5名選手對戰的競技遊戲,由於選手司職和資源的最優劃分,分別可以分為上單,打野,中單,下路雙人(一般情況下是這樣)。
上單英雄一般會選擇自保強,能輸出,有控制,能打錢各項都比較均衡的英雄,或者能夠最快速度的支援其他路的戰略性的英雄來擔當,但是他需要時間發育才能成長成為BOSS。
打野英雄屬於比較特殊的一類,因為他們並不佔用線上資源,而且因為一般是在野區活動,所以相對比較安全,一般選擇清野速度快或野怪對其造成的傷害較低,能夠帶動節奏,迅速幫助線上各路建立優勢的英雄。
中路英雄一般屬於爆發高,傷害高,可以迅速秒掉對手英雄的角色擔當,或者選擇保護能力強的戰略性英雄負責,因為中路英雄會在前期幫助上下兩路建立優勢,以及地圖上其他資源的掠奪,這一類英雄相對成型較快,初期即使裝備一般也能打出不俗的傷害。
下路雙人路,一般選擇兩個英雄負責,一個司職保護,一個主打傷害,主打傷害的英雄起到後期團戰持續輸出的作用。而輔助則幫助建立團隊視野,同時可以與其他隊員進行聯動幫助建立優勢,同時壓縮對方優勢的作用。
每路的特點決定了英雄的選擇,遊戲前期重新整理小龍5分鐘,且小龍只重新整理在下路,所以這一類特殊資源則決定了每一路的英雄。
當然遊戲中儘管如此分路,但是仍然有部分選手是不按套路出牌,一般情況下,選手換路存在以下幾個原因:
1、對線原本英雄和英雄之間存在壓制,所以為了更好對線,選擇換路;
2、本身線上英雄不好和打野英雄配合,所以換到一路相對安全的線路上,讓自己適合打野英雄配合的英雄進行換路;
3、打線已經出現巨大劣勢或優勢,為了平衡進行換路;
4、中期為了某一英雄能出到需要的裝備,讓該英雄換路吃一線經濟;
5、選手之前打過一路,為了戰術需要則會選擇換線。
無論主動換線還是被動換線,都有優勢和劣勢,但是目的都是為了贏下比賽。
S4時,黑暗勢力OMG與NJW的蕩氣迴腸相信也是LPL所有粉絲吹一輩子的比賽,比賽中,大哥刀鋒和NJW的上單卡薩丁同時換線,也成為了很多粉絲的佳話。
而去年MSI比賽中,藉助俠盜勇士氣勢如虹的逆天改命,把比賽強行拖進了決勝局,決勝局RNG上中換線,姿態一手劍魔把冰鳥打的不能自理,就是典型的換線導致節奏起飛的局。
所以,其實遊戲中路線並不是絕對的,比賽中選手換線也並不是不可,為了比賽的勝利可以進行任何改變,畢竟這是一個團隊的遊戲,每一局比賽勝利或失利的背後都是可以深挖出很多問題。
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英雄聯盟本身地圖分為3路,5名選手對戰的競技遊戲,由於選手司職和資源的最優劃分,分別可以分為上單,打野,中單,下路雙人(一般情況下是這樣)。
上單英雄一般會選擇自保強,能輸出,有控制,能打錢各項都比較均衡的英雄,或者能夠最快速度的支援其他路的戰略性的英雄來擔當,但是他需要時間發育才能成長成為BOSS。
打野英雄屬於比較特殊的一類,因為他們並不佔用線上資源,而且因為一般是在野區活動,所以相對比較安全,一般選擇清野速度快或野怪對其造成的傷害較低,能夠帶動節奏,迅速幫助線上各路建立優勢的英雄。
中路英雄一般屬於爆發高,傷害高,可以迅速秒掉對手英雄的角色擔當,或者選擇保護能力強的戰略性英雄負責,因為中路英雄會在前期幫助上下兩路建立優勢,以及地圖上其他資源的掠奪,這一類英雄相對成型較快,初期即使裝備一般也能打出不俗的傷害。
下路雙人路,一般選擇兩個英雄負責,一個司職保護,一個主打傷害,主打傷害的英雄起到後期團戰持續輸出的作用。而輔助則幫助建立團隊視野,同時可以與其他隊員進行聯動幫助建立優勢,同時壓縮對方優勢的作用。
每路的特點決定了英雄的選擇,遊戲前期重新整理小龍5分鐘,且小龍只重新整理在下路,所以這一類特殊資源則決定了每一路的英雄。
當然遊戲中儘管如此分路,但是仍然有部分選手是不按套路出牌,一般情況下,選手換路存在以下幾個原因:
1、對線原本英雄和英雄之間存在壓制,所以為了更好對線,選擇換路;
2、本身線上英雄不好和打野英雄配合,所以換到一路相對安全的線路上,讓自己適合打野英雄配合的英雄進行換路;
3、打線已經出現巨大劣勢或優勢,為了平衡進行換路;
4、中期為了某一英雄能出到需要的裝備,讓該英雄換路吃一線經濟;
5、選手之前打過一路,為了戰術需要則會選擇換線。
無論主動換線還是被動換線,都有優勢和劣勢,但是目的都是為了贏下比賽。
S4時,黑暗勢力OMG與NJW的蕩氣迴腸相信也是LPL所有粉絲吹一輩子的比賽,比賽中,大哥刀鋒和NJW的上單卡薩丁同時換線,也成為了很多粉絲的佳話。
而去年MSI比賽中,藉助俠盜勇士氣勢如虹的逆天改命,把比賽強行拖進了決勝局,決勝局RNG上中換線,姿態一手劍魔把冰鳥打的不能自理,就是典型的換線導致節奏起飛的局。
所以,其實遊戲中路線並不是絕對的,比賽中選手換線也並不是不可,為了比賽的勝利可以進行任何改變,畢竟這是一個團隊的遊戲,每一局比賽勝利或失利的背後都是可以深挖出很多問題。