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1 # 關注我闔家歡樂
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2 # 鐵齒銅牙紀大大
畢竟傳奇是個很老的遊戲了,不是因為當年的無敵人氣,給太多80後90後留下了很多回憶,現在也不會有那麼多人願意找回憶重新開始回到那個年代感超強的傳奇世界中去呢!這輩子永遠都不會忘記的3個地圖畫面,比奇,盟重省,白日門,太經典了!現在的網頁遊戲製作效果,服務質量怎麼可能去客戶端相比,一看就是廉價勞動力製作出來的,差別太大了!雖然也有高還原度的復古版出來,但是我們已經都到了成家立業的年紀了,沒有小時候那麼有精力去玩,去追求!只是想回憶一下當初玩的感覺,沒有能力去的地圖,沒有打過的怪物,沒有獲得過的裝備,彌補一下當年的這些遺憾而已吧!
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3 # 布拉格建國
傳奇手遊,本人也玩過一段時間!怎麼說呢!散人花大量的時間也能玩出個樣來,不過土豪只要充值足夠的錢,就能在短時間內製霸伺服器。所以,這其實就是一款氪金遊戲!有錢就能制霸伺服器。
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4 # 傳奇莫言
你和我說老版的傳奇盛大有回收元寶返金系統嗎??
說什麼現在手遊返金,是有些遊戲返金,當時你投入進去的返金返回了嗎,還不是被製作者收去,,現在手遊製作效果是為了貼合現時代網遊的特點高畫質高質量,那麼開放充值系統又不是強迫你充值,充值全看自己,現在那個手遊還能說免費回饋玩家,不都有充值系統嗎,充於不充全看自己,哪有那麼多的吐槽,
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5 # 萌姐記錄生活
不是不行,是太不行了,廣告虛假宣傳嚴重,說什麼回收元寶,可以賣錢,等玩家下載了,哪有啥回收,都是充錢的,爛遊戲,遲早完蛋
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6 # 遊戲人生阿佳
個人經歷 :
那時我玩傳奇的時候還庭著迷的。但身邊沒什麼人一起玩就不玩了!
還花了百來搞了把武器。
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7 # 嗯嗯人生
傳奇手遊,確實很多,千變萬變,也改不了它中心玩法,只是廣告做的好,加上能搭上各種熱度。
跟端游來講,端遊優勢太明顯了,端遊可以卡位,走位,不用好裝備就可以打boss,pk還可以考驗下技術。
至於手遊,各種的首充,任何一款傳奇手遊都要首充,不然打的你懷疑自己是不是弱智,這不算什麼,假如首充只是讓商家有運作的資金,也就罷了,畢竟遊戲也要金錢,但是,傳奇手遊根本都不要臉的,打怪根本比戰力,說白了就飆分遊戲,各種充值禮包,各種vip,我玩過vip25級的,確實是變態啊。
還有呢,做傳奇手遊的,基本上都不是公司在做,比端遊私服還簡單,更加氾濫,你想想,沒有背景,後臺,運作資金的遊戲,能長久嗎,今天充了,明天就關服比比皆是,這樣的手遊誰敢玩,也就少數,不差錢的人,進去體驗飆分的感覺而已,根本不會長期玩下去,gm看到人一少,關服,又換一個名字又開,都是反覆下去的。
其實大部分手遊都是為了圈錢的,傳奇這塊,比較多,也不適合散人,零充玩家體驗。
遠離傳奇手遊,珍愛生命。
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8 # 再戰復古傳奇
說起傳奇這款遊戲,相信大家都熟悉,這款遊戲已經陪伴我們度過了十幾年的風雨。在這十幾年的光景中這款遊戲經歷了無數次的變更,這款遊戲每一個版本都不同。
《復古傳奇》以古老的東方奇幻和武俠文化為背景,採用師徒、伴侶、行會等豐富的社會架構,讓玩家在親情、友情、愛情中充分體驗人生百味。遊戲以瑪法大陸人類與半獸人和各種外來種族對抗為主線,採用寫實的手法還原戰場。
簡單而不失微妙的遊戲操作、完美的職業搭配、不可替代的PK感受,再加上氣勢磅礴的萬人攻城、行會戰爭等群戰體系,讓傳奇擁有了獨一無二的經典魅力。
第一、
如果你不準備氪金,那麼傳奇手遊只有 1.76純點卡版 能做到,一小時遊戲時間等於一元錢,再無其他任何付費。真正意義上的重回03年1.76“重灌上陣”時代,遊戲內沒有vip,,穩定線上300人。推出這個版本純粹是為了聚人氣,攢散人的口碑。
第二、
如果你嫌復古的玩著太累,還有三職業的1.85可以選擇,延用1.80經典設定,引入全新技能,;骨灰玩家可攢金幣、打聚靈珠賺元寶,休閒玩家收裝備可快速提升等級;適合散人打寶,組隊混終極裝備。所有裝備及元寶可直接從怪物身上爆出,有裝備回收系統。自由交易不設限制!
喜歡變態一點的,只想小資消費的可以試試屠龍版單職業。把經典三職業,道、法、戰的經典技能集於一身,,省去了玩家為選職業而煩惱。為了滿足上班族時間少,前期打怪容易被殺的困擾,獨家三重切割系統,直接秒對手百分比血量,打怪pk收割機。
復古傳奇世界,高階操作迴歸 最硬核的傳奇到來,暢爽打寶 平民玩家的春天
《傳奇世界》完美復刻版手遊《傳世復古版》橫空出世,熱血開服中!完美接檔《傳奇世界》,使精彩延續!
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9 # 訂閱傳世天下
傳奇類的手遊太多了,各類廣告在各個平臺軟體上推廣,我們熟知的某音和某手上稍微搜尋一下,都是遊戲的視訊。
現在的傳奇手遊無非就是兩種模式,一種是復古風格的手遊,一種是單職業,或者各類改版,畫風,技能各類炫酷,這類主要吸引新鮮玩家,復古類風格的吸引老玩家。
復古畫風很多年輕人看著難受不好接受,所以,復古類的傳奇遊戲,絕大多數都是老玩家,這類玩家,一般都是有充值能力的,所以老IP的遊戲公司,會對復古類的遊戲相當上心。
同時也在發展新遊戲,新遊戲一般都是大改的傳奇,勉強能看見老傳奇的影子。傳奇手遊,個人認為最良心的就是復古1.76了,點卡制的,一個小時一元,遊戲沒有商城和VIP。
玩過的都知道,還有的就是盛趣目前的傳奇懷舊服,也是點卡制,這兩款傳奇一個是端遊一個是手遊,目前端遊槽點有點多,一開始雖然吸引了大量玩家,但是退服的也相當多。
手遊1.76裡面人比怪多,怎麼說呢,節奏慢,現在的人很少有人耐著性子去玩1.76了,雖然是相當棒的遊戲,相比於別的遊戲,1.76沒有遊戲資料可以直接買,一般都是老玩家情懷上來了,充個幾個小時候的,上去緬懷緬懷,新玩家玩不來。
新的傳奇手遊,畫面各類UI優化等等相當優秀的也有很多,不過知道的人很少罷了,另外,現在的傳奇手遊就是一款氪金遊戲,不氪金的傳奇就是我說的1.76版本的點卡復古手遊,還有盛趣端遊懷舊。
其他的不可能不氪金,傳奇手遊有不錯的,不過太多了,看你喜歡什麼型別了,遊戲嘛,玩著開心就好,喜歡這款遊戲為之充錢也不丟人。不喜歡就不玩,其實都一樣。
回覆列表
為什麼幾乎看不到玩傳奇的玩家,但有這麼多傳奇廣告?今天,歡歡會告訴你這個問題。熱血傳奇在2001年開始公開測試。在公開測試中,它在幾個月內征服了中國的遊戲玩家。當年,熱血傳奇可以說是第一款IP遊戲。它比現在的英雄聯盟和絕地生存遊戲更受歡迎。沒有經歷過的玩家可能不會相信。可以說,當時從來沒有一款遊戲能達到傳奇的人氣。後來,由於盛大遊戲版本的更新以及各種氪金活動的出現,很多玩家不再玩熱血傳奇了。那麼這些玩家都去哪兒了?接下來是本文的重點。當時,由於熱血傳奇原始碼的洩露,出現了很多私有伺服器,這些玩家大多都去了私有伺服器。就像我們現在經常看到的傳奇廣告一樣,很多都是私人伺服器。因為他們沒有成本,他們會給他們帶來很多好處。充值回扣是多少,打怪給現金啊這樣的活動。正是因為這些活動吸引了一批傳奇玩家來玩。歡歡並沒有說這些運營方式不好,但由於這些私人伺服器的成本不高,很多私人伺服器在開通幾個月後就關閉了。當玩家在氪金後玩得很開心時,他突然發現遊戲已經結束了,所以他不需要說什麼。我相信很多老玩家都玩過這樣的服。因為私人伺服器的數量太多,所以傳奇玩家被分流了。一般來說,傳奇玩家也不算少。只是因為大家玩的遊戲不一樣,看來傳奇玩家的數量非常少。但如果這些玩家可以整合到一個遊戲中,那麼傳奇將不再是現在的樣子。一般來說,現在的傳奇玩家還是喜歡當年的傳奇。不要低估“情懷”。很多傳奇玩家對老版傳奇仍有感情。如果真的能出現一個原創的傳奇,那麼歡歡相信這個遊戲一定能重現當年傳奇的輝煌。歡歡也期待著這一天的到來