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如果可以大致方向上齊射的話,就不追求機動性了,只需要有個武庫發射平臺就行了吖。
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  • 1 # hyaya

    想玩齊射有四個制約條件:

    第一是要求射擊方要有足夠高密度的火力點,這需要幾千上萬甚至更多的火力輸出點才可能形成較大的火力覆蓋面以實現足夠的命中率,而現實空戰中的作戰雙方投入的飛行器數量都很小,遠不能實現覆蓋射擊;

    第二是要求齊射時敵方需在視距內,否則大規模齊射只是浪費彈藥,毫無命中率可言。而現實是由於機載雷達的發展,視距內空戰(狗鬥)已成為過去;

    第三是要求敵方必須同樣採用密集隊形迎頭開來,否則大規模齊射仍然沒有命中率可言。而現實是在空戰中完全沒必要採用密集隊形;

    第四是要求射擊方需有近乎無限的彈藥儲備,否則幾輪齊射就把彈藥用光了,後面就只能跑路了。而現實是由於飛行平臺本身有效載重量非常有限,想像潑水一樣把火力潑向敵方根本不可能;

  • 2 # 軍事天地

    漫天導彈狂舞,唯有主角不中,”坂Mustang戲團“瞭解下!坂野一朗是當年“超時空要塞”TV版作畫總監之一,由他在片中首先創立的-一群戰鬥機以導彈無差別亂射方式滿天飛舞擊中目標的華麗映象表現手法,在業界被稱為“坂Mustang戲團”

    好了,既然知道出處,自然就知道這件事是多麼不靠譜了,畢竟只是個藝術加工。尤其是追求的是視覺刺激,而不是什麼實戰意義。

    回到正題上,我們可以看看實際有沒有這樣的思路呢?別說,還真有,那就是美軍的B-1B空中武庫機計劃。

    簡單的來說就是給B-1B掛載超過48枚AIM-120先進中距空空導彈,這要射出去還真挺壯觀。當然,美華人還有給B-1B掛上機炮的計劃....只有想不到,沒有做不到。如果你覺得這還有點少,還有更壯觀的:

    波音747改裝的戰斧導彈發射載機,估計裝載總數超過百枚,是不折不扣的空中巨無霸。

    但是有用嗎?

    答案也是否定的,導彈的存在的意義是利用盡可能少的火力來實現最大摧毀效果,因此還是讓導彈回歸本質而不是盲目追求什麼視覺效果。畢竟你武庫機要是折損一架,你這成本就虧大了。畢竟要發揮一架武庫機的實戰能力,至少需要一架預警機、一架偵查引導機的三機編隊才能夠完成A偵查-B射-C導的最佳作戰模式。這套系統的成本已經相當驚人了,遠不如打造一個空軍中隊來的實惠。

    不過,如果未來能夠實現無人機+武庫機這樣的“空天母機”的思路,或許會有更大改觀和用途。到時候的畫面可能會更炫目,上面所說的功能,一架機就可以完成,成本可控,效果翻倍,戰鬥力提升,何樂不為呢?

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