回覆列表
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1 # 無影XY
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2 # 烏覭
很多遊戲都有,都會有在喜劇中加入悲傷的情節,這樣會使玩家更沉入劇情之中無法自拔。更加增加遊戲的可玩性,而通常主角會發悲憤為力量一擊秒殺大boss,推動遊戲劇情,讓玩家有興趣的玩下去,到玩家沉浸於這種悲痛之中,他鍛鍊心理能力,迎接他朋友的死亡,從而又話悲憤為又秒一個大boss。
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3 # 莫大先生聊遊戲
因為遊戲中的主角需要一個成長或者冒險的因素,要不然劇情無法寫下去。而作為遊戲市場,大多數都會選擇父母為主角遊戲背景鋪墊。例如:
《鬼泣》主角但丁的母親Eva被惡魔偷襲,為了保護兩個孩子而死,最終引出但丁與維吉爾之間的劇情。
《戰神4》奎爺的兒子洛基,母親勞菲一出場就直接死了,還因為要把她的骨灰從最高的山峰撒出來從而引發劇情。
《古劍奇譚》主角百里屠蘇的母親韓休寧,為了救屠蘇,最終戰死。最後導致主角失憶,從而為中後期劇情鋪墊。
上面的遊戲都有相同之處,就是母親都以悲劇收場,但確間接令主角成長道路進行提升。因為如果沒有母親作為主線劇情,大多數遊戲對於劇情的展開沒辦法進行下去。例如《口袋妖怪》中,小智母親花子就非常幸福,但是劇情卻很難進行下去,或者是說劇情很難再以主角視角為重心發展。
不過也有其他遊戲主角的母親以反面教材出現例如《GTA5》主角之一老麥的母親,作為一個反面教材是極度讓人厭惡,但同時對於主角老麥的身心影響較大,也豐富了老麥性格為何如此怪異,同時也讓我們瞭解老麥對於母愛的渴望,同時也直接把一個遊戲人物活靈活現的出現在我們面前。
很多遊戲都有,都會有在喜劇中加入悲傷的情節,這樣會使玩家更沉入劇情之中無法自拔。更加增加遊戲的可玩性,而通常主角會發悲憤為力量一擊秒殺大boss,推動遊戲劇情,讓玩家有興趣的玩下去,到玩家沉浸於這種悲痛之中,他鍛鍊心理能力,迎接他朋友的死亡,從而又話悲憤為又秒一個大boss。