目前少前個人是算是比較休閒的玩,少前能一直在手機裡沒刪掉也是這個原因,之前也玩過崩3、為誰鍊金、鎖鏈、天命之子、乖離擴散、少女咖啡槍還有些亂七八糟的日本手遊。短的幾周長的一二年。
少前能吸引我一是畫風,二是戰鬥可控,三是每天花在上面的時間少,除了像夏活冬活和這次的魔方+活動外每天基本上在完成日常任務的前提也就多打個幾場。
目前對少前的話基本滿意,如果以後活動不咕咕咕或者濫竽充數的話.....
下面寫點覺得不足的地方
1.配音
從上次公佈聲優後已經好久沒見新的訊息了,我看臺服氪金量也一度衝到安卓第5了也不至於那麼窮吧,希望後續能看到動作。而且還有個問題就是配音的角色外形和聲音表現出來的違和感以及說的臺詞和顯示的有偏差。還有個看不懂的地方就是很多2星都實裝配音了但是高星角色卻沒有配音,如果以聲優為賣點的話我不是很懂為什麼這樣做,而且2星多數情況下是淪為狗糧隊和強化狗糧,用到的情況並不多,在本身cv實裝還不多的情況下還分配給她們不是很懂其中意義。
2.強化膠囊
這東西用的真的很少啊,很多人都把這一天拿來用在防禦演習上了。還不如把膠囊效能改成加經驗,哪怕1個膠囊+100EXP也比屯著沒用好啊。
3.防禦演習
每次都要把隊伍重組一遍去打真的感覺有點累。
這東西我覺得可以像某些遊戲裡爬塔那種模式,獨立分離出去成為一個關卡模組。
4.活動
從去年幾個月都憋不出一個活動到現在搞了每月積分拿獎勵,但我覺得每種活動的定位要弄清楚,該要肝的肝,該福利的福利。每月積分除了拿人形、服裝以後也可以變成拿特定裝備拿黑卡拿資源包鑽石包採購幣等等。不要每次都讓人覺得這次活動不打要虧死很多的感覺。。
最後氪金點還是很單一,前期還能開開倉庫維修位梯隊,後期除了買戒指和抽服裝再不濟就是買個服裝禮包外我也不知道鑽石還能幹嘛了,然後我估摸著每月開積分活動就是加快資源消耗來讓人們課一波RMB換資源的。
目前少前個人是算是比較休閒的玩,少前能一直在手機裡沒刪掉也是這個原因,之前也玩過崩3、為誰鍊金、鎖鏈、天命之子、乖離擴散、少女咖啡槍還有些亂七八糟的日本手遊。短的幾周長的一二年。
少前能吸引我一是畫風,二是戰鬥可控,三是每天花在上面的時間少,除了像夏活冬活和這次的魔方+活動外每天基本上在完成日常任務的前提也就多打個幾場。
目前對少前的話基本滿意,如果以後活動不咕咕咕或者濫竽充數的話.....
下面寫點覺得不足的地方
1.配音
從上次公佈聲優後已經好久沒見新的訊息了,我看臺服氪金量也一度衝到安卓第5了也不至於那麼窮吧,希望後續能看到動作。而且還有個問題就是配音的角色外形和聲音表現出來的違和感以及說的臺詞和顯示的有偏差。還有個看不懂的地方就是很多2星都實裝配音了但是高星角色卻沒有配音,如果以聲優為賣點的話我不是很懂為什麼這樣做,而且2星多數情況下是淪為狗糧隊和強化狗糧,用到的情況並不多,在本身cv實裝還不多的情況下還分配給她們不是很懂其中意義。
2.強化膠囊
這東西用的真的很少啊,很多人都把這一天拿來用在防禦演習上了。還不如把膠囊效能改成加經驗,哪怕1個膠囊+100EXP也比屯著沒用好啊。
3.防禦演習
每次都要把隊伍重組一遍去打真的感覺有點累。
這東西我覺得可以像某些遊戲裡爬塔那種模式,獨立分離出去成為一個關卡模組。
4.活動
從去年幾個月都憋不出一個活動到現在搞了每月積分拿獎勵,但我覺得每種活動的定位要弄清楚,該要肝的肝,該福利的福利。每月積分除了拿人形、服裝以後也可以變成拿特定裝備拿黑卡拿資源包鑽石包採購幣等等。不要每次都讓人覺得這次活動不打要虧死很多的感覺。。
最後氪金點還是很單一,前期還能開開倉庫維修位梯隊,後期除了買戒指和抽服裝再不濟就是買個服裝禮包外我也不知道鑽石還能幹嘛了,然後我估摸著每月開積分活動就是加快資源消耗來讓人們課一波RMB換資源的。