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1 # 坤坤and影視
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2 # WYF遊啊遊
1.英雄聯盟/LOL
首先,我是一名95後,英雄聯盟就完美的插入我高中至現在的生活之中。我認為一個好的遊戲就是需要一直優化不停的完善它,在我的映象中LOL就是三天一小更五天一大更,實時的觀察著峽谷中生態環境。當然LOL更新面板的速度也是非常快的,可能這個至臻面板還沒肝到,下一個至臻面板就已經來了。然而這一點也不影響我,因為我沒錢買,而且面板也不會影響你遊戲的走向,實力才是硬道理。
可能大部分人都聽說過但是沒玩過LOL,我簡單的說一下LOL是什麼遊戲。LOL是moba遊戲,簡單來說就是5v5公平對戰遊戲,玩過王者榮耀的肯定都知道,在進去遊戲前每個人選一個英雄進行5v5對戰,推掉對面主水晶即為勝利。
為什麼說我喜歡LOL呢?那就要從我入坑那一年說起來,那是2015年我還在讀高中,那時間我住校,就聽見同學們在討論一個遊戲什麼瑞文光速qa啊蠻三刀啊,我都聽的雲裡霧裡的,然後我假期回來就去了解了一下,從此就踏上了我在召喚師峽谷征戰的日子。
當時剛開始玩什麼都不懂被電腦瘋狂的殺,慢慢的熟練了以後我漸漸的迷上了這個遊戲,也掌握了一個當時看來的本命英雄——凱南。那時候我特別迷戀忍者想象忍者一樣有各種忍術,也很喜歡看火影忍者,所以當我玩LOL後瞭解到有個叫凱南的小矮子忍者挺可愛就選它當本命。現在我會的英雄多了,但沒了當時最開始探索的那種快樂,現在玩更多是情懷吧,偶爾的玩上一局也是挺不錯的。
2.DNF/地下城與勇士
相對於英雄聯盟的話DNF我玩的就少一些,小學的時候玩過一陣子,後來就上初中了沒時間去黑網咖了也就棄坑了,然後高中那幾年陸陸續續的玩了一會,然後就是去年我認真玩了大半年但還是棄坑了。我還是挺喜歡這個遊戲的,但是平民和氪金黨的差距太大了,平民玩家打不過團只能坐飛機還容易被封。去年就勸退了一大批玩家。
在我看來DNF對迴歸玩家和新手是極其不友好的,雖然它可能時不時活動送裝備什麼的,但是遠遠達不到打團的標準,你永遠比那些氪金大佬們慢一個版本。別人可能都打完伊西絲畢業了你還在打盧克呢。當然貧富差距本來就有但遠遠沒有現在這麼嚴重。
即使這樣我還是挺喜歡DNF,只不過我期待的是新角色或新專職的時候那種全新的體驗感,對於現在的伊西絲也好100級安徒恩也罷我都沒有什麼興趣也不配有興趣。做一個佛系的老玩家偶爾刷刷深淵爆個閃開心一下或者體驗新角色已經挺知足了,也謝謝DNF陪我走過這麼多年。
3.賽爾號
說起賽爾號心中就有一股酸楚,它其實是陪伴我最多時間的遊戲。在小學12年級的時候就知道賽爾號了,那時候也是聽同學談起的,有一天他帶我們幾個人來到了一個網咖我算真正的接觸到了賽爾號。
那時候真的是單純的快樂,一直想要個超能nono但在那時十塊錢是筆鉅款,我就偷偷摸摸的拿走了我爸的十塊錢去充值(那時不知道偷東西不對,有看到的未成年不要模仿哦)剛衝完米幣就賊TM興奮跟打了雞血一樣,已經迫不及待的期待著自己的超no了,當nono終於變為超no的時候,我在想我也是個有超no的人了,那時有個超no就能在同年級得意好久,後來我偷錢的事被知道了就被打了一頓。但是我一點都不後悔,不是不後悔偷錢,是不後悔有一次這種經歷,那之後我也沒有了偷東西的想法。
直到那三十天過去了我的得意日子到了頭,我也恢復了平靜。時間過得很快轉眼馬上就要升初中了,於是我背上了書包逐漸的遠離了賽爾號,在初中的三年裡我也會時不時的去一次網咖去玩一次但遠遠沒有以前那麼頻繁了也沒有以前那麼快樂了。可能是曾經的小夥伴不在這裡的緣故,雖然初中也會時不時聽同學時不時提起,但已經沒有了那種興奮之餘。直到高中我也只是在機房課能上網的時候稍微體驗一下,就這樣賽爾號遠離了我好幾年,直到最近一年我又重新撿回起來玩,可失去的永遠也回不來了。
賽爾號它承載著我很多童年的歡樂,那些記憶我都珍藏在心裡永遠儲存下來。也希望下週的十一週年慶你們能回來我最愛的兄弟們,讓我們再重新體驗一次那曾經屬於我們的快樂時光。
總結
可能我們每個人的經歷是不一樣的,但我們每個人都會有幾段刻骨銘心的回憶。或許我們對於曾經最愛的遊戲已經沒有那麼上心了,但真正的美好已經保留在心中了。直到我們老去的那一天拿出來回憶,也是一種不錯的方式。
其實還有很多遊戲我沒說到,但是能說的太多了可能幾宿都說不完像摩爾莊園王者榮耀,那些都是我喜歡的遊戲,他們承載了我在各個年齡段的點點滴滴。所以你們有什麼難忘的遊戲經歷或建議都可以在下方留言分享以下自己的經歷。
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3 # 一坨愛丸醬
一般來說我更喜歡動作類的遊戲和RPG遊戲,我來這裡說一下我比較喜歡的電腦遊戲吧,大部分都是動作類毛線類,也有一點沙盒類的遊戲。
1、巫師3
巫師3:狂獵(The Witcher 3: Wild Hunt)》是由CD Projekt RED製作,WB Games(NA)、Spike Chunsoft(JP)發行的一款角色扮演類遊戲,遊戲於2015年5月19日在PC、PS4、XboxOne平臺發行,2019年10月13日登入Switch平臺。遊戲自同名小說改編,為《巫師》系列遊戲作品的第三部,是傑洛特冒險的終曲。
該遊戲系列是以超高的自由度和精美的畫面作為最大賣點的動作類遊戲。玩家將在每部遊戲中控制一名刺客,通過在任務中巧妙穿插重要的歷史人物及歷史事件帶給玩家深沉的代入感。
遊戲中玩家建立起一個帝國,並接受時間的考驗。玩家將建立及帶領自己的文明從石器時代邁向資訊時代,併成為世界的領導者。在嘗試建立起世界上赫赫有名的偉大文明的過程中,玩家將啟動戰爭、實行外交、促進文化,同時正面對抗歷史上的眾多領袖。
遊戲背景洛聖都基於現實地區中的美國洛杉磯和加州南部製作,遊戲擁有幾乎與現實世界相同的世界觀。玩家可扮演三位主角並在任意時刻進行切換(在做某些任務和在被通緝的時候不能切換),每位主角都有自己獨特的人格與故事背景,以及交織的劇情。
玩家可以在遊戲中做很多事情:製造武器戰勝各種各樣的敵人及群落;挖掘地下尋找器材配件、金錢和其他有用的東西;收集木材,石材,礦石等資源;用世界裡的一切創造你需要的東西並守護它。
遊戲的背景時間設定在《上古卷軸4:湮沒》的200年之後,地點為人類帝國的天際省。玩家將扮演傳說中的龍裔,踏上對抗世界吞噬者巨龍奧杜因的征途。另外,還有天際內戰、魔神器、地下遺蹟、組織勢力等各類支線和隱藏任務,具有龐大的世界觀和高自由度。
遊戲講述了玩家扮演的克勞德,為了拯救世界帶領隊友展開冒險的故事。
遊戲中述說亞瑟·摩根和聲名狼藉的範德林德幫派的傳奇故事,讓玩家體驗在 19 世紀的最後歲月裡橫跨美國的亡命之旅。
《只狼:影逝二度(Sekiro:Shadows Die Twice)》是一款由From Software製作的第三人稱視角的動作冒險沙盒類遊戲,玩家將操控一位忍者,拯救他的主人---擁有日本貴族血統的大能的皇子,並向他的天敵復仇。該遊戲已於2019年3月22日全球同步上市,並支援中文版。
遊戲劇情將探索生死衝突不斷的16世紀後期,殘酷的日本戰國時代。在黑暗、扭曲的世界,玩家與威脅生命的敵人對峙,活用義手裝備各種致命武器,大顯忍者身手,在血腥對抗中潛行、上下穿梭,與敵人正面激烈交鋒。
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4 # 夕顏阿輝
炫舞 飛車 流星蝴蝶劍 地下城勇士 個人覺得這些遊戲 只是無聊的時候打發時間 沒必要天天去玩 遊戲玩的再好 不如手裡有錢 手裡有錢不用和手裡沒錢 是兩個概念 手裡有錢不用 那是有那個實力 手裡沒錢 一點底氣都沒有
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5 # 甜甜的檸檬水果茶
我的世界 傳說之下 SCP收容失效 三角符文 傳說之下同人 櫻花校園 畫吧…算嗎?遊戲人生 王者榮耀 明日之後 率土之濱等等等等
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6 # 海綿寶寶說娛樂
成家後就沒有玩過遊戲了! 原來最喜歡英雄聯盟,現在基本上的英雄技能都不認識了!懷舊AP劍聖秒人的快樂,妖姬加冥火的無敵,劍姬的華爾茲!
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7 # 精彩朝陽
說道玩遊戲想一想都是很久之前的事情了。當時還在上初中 家旁邊就是網咖 每天放了學都要和朋友去打兩把cs 感覺這就是最喜歡的遊戲了 後來慢慢長大了 現在每天都要工作 慢慢的離開了那個時代 也與遊戲再見了
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8 # DM11473626
說下手遊吧,第一喜歡的是moba遊戲,比如王者榮耀,第二喜歡的是射擊遊戲,比如和平精英,第三喜歡的就是slg遊戲,比如率土之濱,王者決斷,第四喜歡的就是賽車遊戲,比如狂野飆車8,真實賽車3,在這裡面王者榮耀和和平精英就不用我多說了,是國民遊戲了,我最想推薦的還是王者決斷,有些可能沒聽說過,但是應該知道igg的大名吧,這款遊戲就是igg推出的slg遊戲,這遊戲我玩了兩年,整整打了外中國人兩年,裡面華人都團結在一起,可以說是非常有意思了,這遊戲國服移植沒推出,所以我玩的是國際服,沒下谷歌,用的是百分網遊戲盒子加速進去的,想了解的可以試試,對我而言這遊戲真的很有意思。
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9 # 無悔一V一
Moba類遊戲 如英雄聯盟,王者榮耀等。
槍戰類(第一人稱射擊)遊戲 如穿越火線,生死狙擊等。
大逃殺類遊戲 如絕地求生,逃離塔科夫等
生存類遊戲 如我的世界,饑荒等
養成類遊戲 如閃耀暖暖等
卡牌類遊戲 如三國殺,爐石傳說等
休閒類遊戲 如開心消消樂,保衛胡蘿蔔等
我嘛,男孩子嘛,比較酷一點有難度的遊戲[大金牙],所以我喜歡moba和槍戰,最關鍵的是爽就行,喜歡遊戲的原因,不就是讓你爽,讓你快樂嗎?[大笑][大笑][大笑]
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10 # 小兀553
最喜歡玩復古傳奇1.76點卡版的,最原始的版本。
還有1.80經典版,百人攻沙大戰。
1.85英雄合擊版本的雙英雄直擊我的視覺盛宴。
復古微變版,這一款裝備就靠打,比較有激情。
復古高爆版本的,每天下班回家都能收穫大量經驗。
傳奇之神每天專注於挖掘各種稀奇的好玩的傳奇版本,如英雄合擊版、復古1.80版、單職業傳奇等等,不同於其他安卓上的其他遊戲,能夠讓每個玩家都能在這裡找到屬於自己喜歡的傳奇版本,百分百還原當年傳奇,原汁原味,絕對經典!
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我記bai得幼年時最喜歡玩的是幾個小朋友du一起玩遙控車,幾輛遙控車相互追逐,相互碰zhi撞,可好玩了。dao那時真的充滿了童趣和快樂,我經常回憶和懷念那時單純的生活。
(一)一個金秋的下午,帶著幾個天真爛漫的孩子,我鑽進了天津最老的衚衕,以期在相似的畫面中尋找到過去的兒時記憶。
在斑駁的老屋簷下,我把伴隨了自己整個童年的遊戲教給他們——跳房子、槓老根、丟沙包、撞拐,還有那最最簡單的“太平天國”……孩子們快樂地玩著。這些他們不曾玩過的遊戲,帶給他們很多的感受。跳皮筋的女孩們說,一個人不行,我們要相互合作才能升級;撞拐的男孩們說,我們得不怕摔倒不怕疼、敢於進攻才能贏!於是,我似乎找到了,那相同的快樂,那相同的單純。
但是,為什麼又有些陌生的感覺?那銀鈴般的笑聲和燦爛的笑臉,雖然穿越時空,呈現出不同時代裡相同的快樂,但孩子們身上漂亮的衣服、白淨的小臉和老舊的衚衕所形成的反差,卻清楚地提醒著我:時光永遠無法倒退,歷史終究不可複製!我找到一張跳皮筋的老照片,覺得,那,才是我的記憶。
(二)很難用一句話一個事物概括一個時代的童年,遊戲也許是最接近的一種表達。童年,是人生最柔軟的一部分,而遊戲,使其有了快樂的顫動和甜美的記憶;有遊戲的童年,不論手裡攥的是白饅頭還是窩窩頭,都是幸福的。
席勒的遊戲是藝術的起源的學說是一個偉大的理論,它告訴我們,我們認為極其嚴肅的高深的藝術哲學理論和美輪美奐的藝術表演,都源於人類最初的尋求快樂的玩耍,遊戲是最不具功利的人類活動。
然而,任何社會都有屬於自己的意識形態,童年的遊戲,同樣不可避免地打上了不同時代的烙印。那個已知天命的壯年男子,談到打仗遊戲,一直耿耿於懷的是自己為什麼總是當壞人!他說:“小時候最大的願望是當一次好人!”
上世紀七八十年代,那遊戲的歌謠中,至今還能記起的是“小皮鞋,嘎嘎響,資產階級臭思想!”的批判詞和“向前進!向前進!”的革命旋律!鮮明的政治色彩,曾經根深蒂固於上世紀80年代前所有的童年記憶。
搜尋80後的童年,發現,不僅他們的遊戲簡單了很多,而且他們的遊戲沒有了年齡界限 ——他們說,一個全民遊戲的時代到了!從“天黑,請閉眼”的殺人遊戲,到“真人CS”的戰爭,更多的成年人在遊戲中釋放生活的壓力,尋找生活的刺激。這時候的遊戲,很難再用“簡單”來詮釋。
一個人的童年有多長?一個人的快樂有多少?兩者之間是不可以畫等號,也不應該畫等號的。