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假如現在突然不做遊戲機了,專心開發遊戲。
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  • 1 # 國金證券研究所

    以下為報告中對行業分析後的部分觀點:

    遊戲主機,遊戲行業CROWN上的明珠:

    在發達國家,主機是最重要的遊戲平臺,我們耳熟能詳的一線遊戲大都在此首發。主機使用者具備很強的黏性和消費能力。進入21世紀,只有任天堂、索尼、微軟三個全球巨頭擁有設計和運營主機的能力。每次主機的更新換代,都會引發整個遊戲行業的技術和創意洗牌。由於歷史原因,中國缺席了過去大部分世代的主機戰爭。

    橫跨四十年,價值千億美元的競爭:

    從1972年以來,遊戲主機戰爭已經進行了八個世代,每個世代都伴隨著巨頭之間的殘酷競爭。雅達利、NEC、世嘉這些昔日霸主已經退出市場甚至銷聲匿跡,任天堂、索尼大起大落,微軟離勝利的CROWN永遠只差一步。價值千億美元的賭注,在巨頭之間反覆搖擺,無論是技術、成本、市場還是生態系統優勢,都不足以保證勝利。

    勝利的關鍵是內容、內容、內容:

    在大部分世代,贏得戰爭的主機都是內容質量最高、最豐富的。主機廠商首先要建立強大的第一方自研內容壁壘,以此吸引核心粉絲群;然後以優厚的條件和生態系統的力量,吸引足夠的第三方內容,覆蓋儘可能多的玩家。任天堂的崛起與衰落、索尼的取而代之,無不證明:是內容駕馭渠道,而不是渠道控制內容。

    移動網際網路時代,主機廠商艱難求變:

    智慧手機的興起,深刻地改變了遊戲業態——大部分市場增量被手機遊戲拿走了。在北美、歐洲,主機尚維持著優勢地位;在亞洲,手遊早已後來居上。三大主機廠商提出了不同的應對思路:索尼、微軟希望進一步加強主機硬體效能,以技術優勢取勝;任天堂希望將主機與移動遊戲結合起來,並且寄希望於廣闊的中國市場。

    2020年,遊戲主機的“第九世代”即將開啟,遊戲行業將面臨技術和內容創意的又一輪洗牌。遊戲行業將“兩極分化”:頭部廠商強者恆強、不斷擴大生態系統,垂直、小眾廠商呈現百花齊放的態勢。

    騰訊在與任天堂合作引進Switch之後,可能成為中國主機市場的破局者;任天堂的創意和IP,加上騰訊的流量和運營能力,無疑將構成遊戲行業的“黃金組合”。網易一直在集中研發資源、向大型高階遊戲發展,海外投資併購將發揮至關重要的作用。完美世界是A股遊戲公司中唯一具備強大主機遊戲團隊的,在歐美市場頗負盛名,與騰訊的合作有助於分享國內主機市場的第一杯羹。虎牙直播等遊戲直播平臺將因為主機的升級換代、開拓中國市場,而獲得更高質量、更有創意的內容來源。

    風險提示:

    監管繼續趨嚴;玩家審美疲勞;產品生命週期耗盡;估值偏高。

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