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  • 1 # 趣味生活之那點事

    沒必要這麼死板看對線的英雄是什麼人物吧,如果對面是法師我就帶迅捷步伐,因為法師畢竟手長一些容易被消耗,帶迅捷步伐可以有效的回血,增加續航能力,迅捷步伐還以加快重新整理亞索護盾。

    如果對面是ad刺客一類的,一般就帶致命節奏或者征服者,因為可能線上要硬槓,帶上這兩個天賦傷害高一些,以在對拼的時候取得優勢。

    沒有固定的東西,靈活運用就好。

  • 2 # 火星美猴王

    征服者比較強,

    首先是觸發方式,強攻需要三下攻擊後才增加傷害,征服者只要處於戰鬥狀態,從對英雄造成傷害就提供攻擊力和轉化真實傷害。

    再說效果,強攻是三下普攻後敵人受到的傷害增加8-12%,屬於削弱敵人。征服者是提供10到35攻擊力,並且期間造成傷害的20%轉化為真實傷害,屬於增強自身。

    從綜合屬性來看強攻明顯屬於團隊增益型別,連續三次普攻後才增加傷害,打脆皮三次普攻後它還剩多少血,能增加個毛線用,順風亞索殺脆皮總共才需要多少普攻,逆風亞索打團有命連續普攻三下對面ad或者ap嗎?明顯打前排效果是最好的,連a三下後受到的任何傷害都變多,殺肉快,對ad是個好東西,對亞索雖然也不錯,但是相比征服者還是差了些, 首先征服者容易觸發,有兵線就可以保持戰鬥狀態,增加的攻擊力對出暴擊流很實用,而且還附帶真實傷害,這對一般很少出穿甲裝的亞索打肉的能力有明顯提升。

  • 3 # 九五二七旺旺

    這個要看對線英雄,和自己心態,對面長手還是斷手,肉還是脆皮,前期是剛還是不剛,自己操作怎麼樣?要考慮一系列原因。反正我是喜歡帶徵服者。

  • 4 # 夢禪遊戲

    亞索帶徵服者是比帶迅捷強出不少的!

    自從征服者能將傷害轉化為部分治療效果後,迅捷就註定要被大部分亞索玩家捨棄,因為在治療效果上,征服者的傷害治療搭配血統提供的生命偷取足以徹底替代了迅捷,也就意味著迅捷僅存的優勢也就蓄滿後提供一個加速效果罷了,但亞索本身就是個高機動性的刺客英雄,能借助小兵貼臉的不差迅捷那點移速,可沒有兵線提供追擊的情況下,有迅捷也無濟於事。

    不得不說亞索是個吃攻速暴擊的英雄,征服者類似熱誠的效果能有效彌補亞索攻擊力的不足的弊端,不僅如此,後續10%的真實傷害讓亞索對坦克也有恐怖的殺傷力,因此不管是前期還是後期,征服者的綜合表現絕對是優於迅捷的。

    迅捷步伐這版本我也玩過許多次,給我的感覺就是線上會過得舒服一些,血線不至於被壓的太狠,可團隊發育到中期需要你出力的時候,你就會發現這傷害真是欠缺了太多。

    再者9.7版本拳頭全面增幅坦克英雄,迅捷在輸出上就更疲軟了。

    以上就是我的回答了,不知道各位亞索玩家怎麼看這版本的迅捷,會有出路麼

  • 5 # 97年奶舅

    上述幾位大佬的回答比較中肯,但是有一個問題就是亞索的個人玩法不同,有的玩家帶相位旅行都行 ,如果你是一個亞索的新手玩家,那麼你在迅捷步法比較好,前期猥瑣補兵就行,後期等隊友支援,有機會的話直接開大就沒有問題。而現在的征服者改版的比較好,那疊到5層的時候會提高攻擊力,還有吸血能力,是當之無愧的版本霸主。但是征服者觸發的方式比以前難多了,得臉貼臉的對拼,所以說不是老玩家的話建議你就不要選了,因為沒等征服者觸發的時候,你可能已經撲街了。所以看個人定位吧,不要人云亦云,適合自己的才是真的好。

  • 6 # 餘憨憨丶

    這個版本,征服者雖然是符文一哥,但是並不建議亞索帶徵服者,因為對於亞索來說並不容易觸發,然而,迅捷步伐可以更直觀的增加亞索前期的續航能力!

  • 7 # 江蘇省第一亞索

    如果對面是戰士或者比較肉的話帶徵服者。如果對面是打消耗的帶迅捷步伐。如果想安心發育的話帶不滅之握。個人比較喜歡帶徵服者和強攻,副系過度生長和爆破或者猛然衝擊和眼球

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