其實關於強化改版也算是可以預想得到的事情了,不僅強化,鍛造也一樣,從80到85到90再到現在的95,裝備一步步的升級,怪也一步步的在變強,但武器似乎還是以前的打造,所以這麼看來,的確有些不合時代的發展了。
前段時間韓服傳出訊息,為固傷職業進行改動的是武器鍛造等級提到到9,那麼可想而知,對於百分比職業來說,強化等級也會隨之上調。
對於國服來說,強化12是一個門檻,武器沒有12打團都很少有人要,而策劃也是從此出下手,希望實現全民12的局面。
但是呢,我個人覺得大家還是不要太高興,為什麼呢?雖然在以後的改版中強化12會相對簡單,但也只是相對而已,再簡單,難道還會白白送給你不成?顯然不至於吧!
那麼從策劃給出的方案來看,在以後的強化系統中可能會加入一個“機率保底”的東西,什麼意思呢?大概意思就是,當你失敗多少次之後,下一次強化必定成功!
其實地下城中類似這樣的機制並非少見,比如換裝武器開光就是這種機制,當你失敗八次以後,下一次就可以直接用失敗的材料來進行升級了。
那麼我們再轉換到武器強化來說,如果以後的強化機制改成,11上12失敗10次後,下一次強化必定成功!那麼對於平民玩家來說,有多少好處呢?如果真的會失敗這麼多,那還是找工作包好了,還省得自己操心操力,而如果直接1次就成功了,那其實改不改版都沒有影響。
總結一下,在日後的強化改版中,上12理論上來說,肯定會簡單很多,但也至少理論而已,真正的區別還是在於人品,如果你人品好一次就成功了自然皆大歡喜,而如果你想靠低保上12,想一想還是不簡單。
其實關於強化改版也算是可以預想得到的事情了,不僅強化,鍛造也一樣,從80到85到90再到現在的95,裝備一步步的升級,怪也一步步的在變強,但武器似乎還是以前的打造,所以這麼看來,的確有些不合時代的發展了。
前段時間韓服傳出訊息,為固傷職業進行改動的是武器鍛造等級提到到9,那麼可想而知,對於百分比職業來說,強化等級也會隨之上調。
對於國服來說,強化12是一個門檻,武器沒有12打團都很少有人要,而策劃也是從此出下手,希望實現全民12的局面。
但是呢,我個人覺得大家還是不要太高興,為什麼呢?雖然在以後的改版中強化12會相對簡單,但也只是相對而已,再簡單,難道還會白白送給你不成?顯然不至於吧!
那麼從策劃給出的方案來看,在以後的強化系統中可能會加入一個“機率保底”的東西,什麼意思呢?大概意思就是,當你失敗多少次之後,下一次強化必定成功!
其實地下城中類似這樣的機制並非少見,比如換裝武器開光就是這種機制,當你失敗八次以後,下一次就可以直接用失敗的材料來進行升級了。
那麼我們再轉換到武器強化來說,如果以後的強化機制改成,11上12失敗10次後,下一次強化必定成功!那麼對於平民玩家來說,有多少好處呢?如果真的會失敗這麼多,那還是找工作包好了,還省得自己操心操力,而如果直接1次就成功了,那其實改不改版都沒有影響。
總結一下,在日後的強化改版中,上12理論上來說,肯定會簡單很多,但也至少理論而已,真正的區別還是在於人品,如果你人品好一次就成功了自然皆大歡喜,而如果你想靠低保上12,想一想還是不簡單。