回覆列表
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1 # 執筆聊遊戲
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2 # 傘兵9527
小編這種說法只是對了一半而已,刺激戰場的加分機制是在第一個圈刷完之後開始計算的(扣分機制除外)當第一個毒圈結束以後,系統會根據你的移動,治療,擊殺,支援來結算你的kda 加分機制會在最後三個圈的時候開始結算,這就是為什麼你落地殺了十幾個但是第二個圈就死了,或者你到後三個圈以後沒殺人吃雞,和人家後三個圈移動治療擊殺一樣但是同樣吃雞分數加的卻不一樣的原因。
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3 # 聖鬥士大頭兒子
我不喜歡跳大資源點,不是怕扣分,而是不喜歡落地成盒。但我也不喜歡打野,太繁瑣。我喜歡的是與隊友一起進入決賽圈。如果你喜歡剛槍,決賽圈剛槍不是更有意思嗎?跳大點憑落地運氣有什麼意思
說起《刺激戰場》裡的段位,相信各位吃雞大佬不會陌生~最高段位為“無敵戰神”,但是由於太過於“遙遠”,很多玩家將自己的理想放在了“王牌”段位!可是,想達到王牌段位也是一件很難的事情,因為《刺激戰場》裡的加分機制是一個“謎”!
段位加分機制是個“謎”嗎?有玩家曬出一張圖,星鑽局的加分機制大夥兒可以看一下~擊殺10人才給了5分,而一次前十,卻竟然減了21分...而排名22擊敗4人還減了4分....這樣的加分機制被這位玩家稱是個謎...實在摸不透《刺激戰場》裡的加分機制!難道說真的沒有依據可尋嗎?
玩家用自己的記錄“實錘”加分機制其實歸根到底,關於“加分機制”還是有依據可尋的!接下來這位玩家就曬出了自己“黃冠局”的戰績以及加分機制,並且總結了一套關於上王牌的加分機制!
透過第二張、第三張的戰績圖顯示,這位玩家在黃冠局中表現以及增減分數來判斷的話!大致是下面幾種情況!(PS:提醒大家關注收藏走一波,方便各位隨時翻看不迷路喲~畢竟都有一個“王牌夢”嘛~嘿!)
吃雞加分最多:可加三十分左右!擊敗1人吃雞與擊敗10人吃雞,還是有些變動的,不過變動不大,正負5分的區別!
進入前五名:哪怕你0殺進的前三,最少要給你加20分左右
進入前三名:哪怕你0殺進的前五,依然給你加10分到15分!多殺也依然是這個資料,不會超過15分!
進入前十名:但凡進前十,就會加8分到10分!值得一提的是,無論你擊敗多少人進的前十,只給10分或者10分以下!
值得一提的是:無論拿到第幾,哪怕吃雞,但凡有了“落地成盒”勳章的:統統扣除40分-50分!
相信各位大佬們看到這裡,已經明白了《刺激戰場》的“加分機制”是與當前玩家的段位息息相關,而衝刺王牌段位的加分機制就和大夥兒分享到這裡啦,遊戲君在此祝各位吃雞大佬們早日升至王牌段位,天天吃雞,大吉大利哦!嘿~