小妹認為有國服特色在,這種可能是有存在的可能!
最近小妹看一群人都在猜測可能是週年慶更新普雷,然後開始討論普雷RAID最終BOSS伊希斯能不能一波秒,而小妹剛好看到一個韓服的伊希斯防禦測試,在這裡與大家分享一下
為了更好的對比目前的國服超時空漩渦強度,參考了君夜月大佬測試的國服超時空漩渦防禦血量。
根據奶媽的兩個傷害可以推算出伊希斯的基礎防禦為4010600(99.53%減傷率),血量12000E(韓服),全屬性抗性50,作為對比,國服的羅什血量3360E,防禦力827003(97.75減傷率),全屬性抗性也是50,破防時33%增傷。
也就是說,在不破防的情況下想磨伊希斯的血量是非常困難的,再加上伊希斯攻略中途小遊戲壓力巨大,除了召喚能讓寶寶去追著BOSS打之外,其它職業基本只能專心躲避(當然必須要輸出的小遊戲除外)
伊希斯副本中增加傷害的BUFF:
庭院Buff增加50%傷害,完成小遊戲後30秒內增加30%傷害,通關觀測塔的20秒打樁時間增加50%傷害,通關決戰地後30秒增加180%傷害,小遊戲和決戰地的Buff不疊加,和觀測塔的Buff加算,和庭院Buff乘算。
最高的輸出方式為同時通關決戰地和觀測塔,此時的傷害是隻有庭院Buff時的3.3倍(決戰地180%增傷+觀測塔50%增傷)。
第一次傷害(未通關決戰地,觀測塔,有25%破招增傷):238,444,336,除去破招的25%傷害加成為190,755,469
第二次傷害(通關了決戰地,觀測塔):629,492,992
629,492,992 / 190,755,489 = 3.3
在這裡想說幾句,雖然說對伊西斯的增傷BUFF看上去非常多,但是實際上在3.3倍的增傷BUFF全齊的情況下,也比直接打羅什的傷害要來得低。
再加上通關觀測塔後,伊希斯雖然虛弱20秒,但是20秒之後會強制把所有玩家踢出副本,然後再結算對伊希斯造成的總傷害。
也就是說,如果不通關觀測塔,伊希斯是不會死亡的,就算被打成空血也一樣。但是觀測塔通關太快的話,又會造成增傷BUFF不夠,打不掉伊希斯多少血量,關於這裡的取捨,就只能等到更新之後給各位頭疼的團長選擇了
小妹認為有國服特色在,這種可能是有存在的可能!
最近小妹看一群人都在猜測可能是週年慶更新普雷,然後開始討論普雷RAID最終BOSS伊希斯能不能一波秒,而小妹剛好看到一個韓服的伊希斯防禦測試,在這裡與大家分享一下
為了更好的對比目前的國服超時空漩渦強度,參考了君夜月大佬測試的國服超時空漩渦防禦血量。
根據奶媽的兩個傷害可以推算出伊希斯的基礎防禦為4010600(99.53%減傷率),血量12000E(韓服),全屬性抗性50,作為對比,國服的羅什血量3360E,防禦力827003(97.75減傷率),全屬性抗性也是50,破防時33%增傷。
也就是說,在不破防的情況下想磨伊希斯的血量是非常困難的,再加上伊希斯攻略中途小遊戲壓力巨大,除了召喚能讓寶寶去追著BOSS打之外,其它職業基本只能專心躲避(當然必須要輸出的小遊戲除外)
伊希斯副本中增加傷害的BUFF:
庭院Buff增加50%傷害,完成小遊戲後30秒內增加30%傷害,通關觀測塔的20秒打樁時間增加50%傷害,通關決戰地後30秒增加180%傷害,小遊戲和決戰地的Buff不疊加,和觀測塔的Buff加算,和庭院Buff乘算。
最高的輸出方式為同時通關決戰地和觀測塔,此時的傷害是隻有庭院Buff時的3.3倍(決戰地180%增傷+觀測塔50%增傷)。
證明過程:第一次傷害(未通關決戰地,觀測塔,有25%破招增傷):238,444,336,除去破招的25%傷害加成為190,755,469
第二次傷害(通關了決戰地,觀測塔):629,492,992
629,492,992 / 190,755,489 = 3.3
在這裡想說幾句,雖然說對伊西斯的增傷BUFF看上去非常多,但是實際上在3.3倍的增傷BUFF全齊的情況下,也比直接打羅什的傷害要來得低。
再加上通關觀測塔後,伊希斯雖然虛弱20秒,但是20秒之後會強制把所有玩家踢出副本,然後再結算對伊希斯造成的總傷害。
也就是說,如果不通關觀測塔,伊希斯是不會死亡的,就算被打成空血也一樣。但是觀測塔通關太快的話,又會造成增傷BUFF不夠,打不掉伊希斯多少血量,關於這裡的取捨,就只能等到更新之後給各位頭疼的團長選擇了