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  • 1 # 王爾德624

    最近,網上流傳,說神廟逃亡一億分之後會到達城市?又說神廟逃亡的終點就是起點,這是一個無限的輪迴?

    其實,如果觀察當時的遊戲環境就可以得知一個顯而易見的結論……

    神廟逃亡是Imangi Studios開發製作的一款跑酷冒險類單機類系列遊戲,它於2012年上架,當時智慧手機剛剛普及,手機的效能更是無法與現在無法相比,而且,它所實用的Unity遊戲引擎而非靈活的引擎,所以在安卓機上無法靈活使用。

    所以,遊戲的開發者基思·謝潑德和納塔利婭·勒祺阿諾娃這一對夫妻,就沒有更多餘的精力和技術來製作更優秀的遊戲畫面,更不用說製作所謂的城市等模組。所以更大可能是一個迴圈。

    而且,神廟逃亡這款遊戲,因為存在攜帶大量的垃圾資訊或廣告,已經在工信部公佈2018年一季度檢測發現問題的應用名單中,慘遭下架,所以正版的神廟逃亡,無法與大家見面了。製作人也沒有必要去更新新一款的地圖了。

  • 2 # 電競李瓜皮皮

    在日常生活中,大家消遣的方式就是玩遊戲,智慧手機的出現,更是讓人們玩遊戲更加便捷。在智慧手機剛出現的時候,有一款跑酷類的遊戲出現在大眾的視野裡,這款遊戲可以說是最早的跑酷遊戲了,在7年前,這個遊戲就是神廟逃亡。在那個時候,這款遊戲的熱度完全不低於王者剛上線的時候,幾乎那個時候人人都是低頭玩這個遊戲,只要低頭點螢幕,那麼基本上都在玩這個遊戲。今天就說一下神廟逃亡騙了我們7年,玩家整整跑了4億分,終於看到了彩蛋!

    這個遊戲在火熱階段的時候,玩家們真的是無時無刻都在玩這個遊戲,但是隨著智慧手機不斷的更新,遊戲開發商也非常給力,慢慢的,這個遊戲便不如從前那麼受歡迎了。其實,這款遊戲已經距離大家很遙遠了,將近六年的時間了。估計現在沒有多少人玩這個遊戲了,畢竟現在手機商店裡有很多跑酷類遊戲。雖然市場上有很多跑酷類的遊戲,但是大家對這款遊戲的印象是最深刻,回憶也是最多的。

    神廟逃亡這個遊戲相信大家肯定是玩了很多關的,一直都想達到終點,但是每次當自己以為到達終點的時候,總會出現新的場景,然後繼續玩下去。對於這款遊戲,大家一直都是存在一個問題,這個問題就是這個遊戲存在終點嗎。遊戲的終點到底在哪裡,遊戲的終點到底是怎麼樣的一個場景,這些問題一直困擾大家,而遊戲官方也是一直沒有給出說法的。估計大家玩了這麼多年的遊戲,也就只有這個遊戲這麼吊人胃口了,也就只有這個遊戲一直都沒有終點的說法。

    這個遊戲是由外國團隊研發的,但是它之所以能夠擁有那麼輝煌的成就,這個裡面也是有中國團隊的功勞的。這個遊戲的初衷就是克服各種阻礙,不斷的往前衝刺。為了能夠得到更高的分數,很多玩家都是在不斷的重新整理遊戲分數的記錄,希望自己可以成為那第一個到達終點的玩家,但是始終沒有一個玩家可以得償所願

    有一位挪威的玩家她始終堅持找到終點,她也是不斷地鑽研這個遊戲,最後她藉助指令碼的幫助終於到達了遊戲的終點,花費了233個小時,拿到了4億的積分。其實,在之前有玩家玩遊戲的時候就發現了一個驚人的彩蛋,那麼就是達到了一張新地圖,當時這個引起了很大的轟動,以為遊戲終點要出現了,但是後來得到官方的確認,而且官方也沒有給出終點的說法。但是挪威的一位技術宅玩家找到了終點,但是這個終點很嚇人,因為很眼熟,仔細一看這個終點就是原先的起點。

    對於這個發現,很多玩家表示不相信,後來他們藉助指令碼的幫助下,也到達了終點,而終點和那位挪威玩家的一模一樣,根本就是遊戲的起點。所以,這個遊戲根本不存在什麼終點。

  • 3 # 顏琪動漫

    大家好,我是遊戲領域的優質作者,如果大家有關於遊戲方面的問題,歡迎和我交流。

    神廟逃亡在七年前剛剛上線的時候可謂是非常火爆的,相信各位小夥伴們都應該瞭解這款遊戲吧。這不最近有網友稱神廟逃亡騙了我們7年,小夥跑4億分找到終點,玩家們這個時候卻懵了,這究竟是怎麼回事呢?請大家跟隨小編一起來看看吧。

    想當初這款遊戲剛上線的時候小編也曾玩過這款遊戲,可是因為自己的技術實在是太垃圾了,反應不過來,能夠堅持的時間不長,久而久之便對這款遊戲失去了興趣。這個跑到終點的玩家真的是讓小編大吃一驚,畢竟小編一直以為像這種跑酷類的遊戲是不會有終點的!

    這不挪威的這位玩家就沒有抵擋得住好奇心的驅使,自己研製指令碼,跑了三天三夜花費72個小時,跑了四億多分,終於到了終點,只不過這終點似乎似曾相識,這所謂的終點不就是起點嗎!

    得知這個結果的眾多玩家們其實是很失落的,原來真的是沒有終點,所走的路,所闖的關不過是在繞圈圈罷了!如果不是挪威的這位玩家藉助指令碼,恐怕我們永遠不會了解這款遊戲的具體設計吧。

  • 4 # 金先森

    不是被騙,是你沒有早發現。我懶得給你找圖了,剛出我就開始玩,最高一次連玩七八天(蘋果後臺能續上)三個排行都是gamecenter全服第一,這種跑酷類遊戲是不會有終點的。

  • 5 # 我好燒啊

    神廟逃亡,其實就是一個死迴圈,沒有什麼城市,也沒有什麼終點,只不過是騙人的把戲罷了,但凡有一點腦子都能看出來這是p的[酷拽],所以最終的結果是假的!

  • 6 # 許歆皖

    小時候一放學就會玩這個,也就打發打發時間,我認為這款遊戲是沒有終點的,它就是一個迴圈,一個全封閉式的世界,就像一個圈,在開始的時候就已經結束了,起點就是終點。

  • 7 # A穎兒746

    作為一款火爆當時的遊戲,本身就是為了人們的生活增添樂趣,沒有必要計較有沒有終點,遊戲裡有輕鬆愉悅感,有挑戰,有獲勝感你覺得好玩兒就行

  • 8 # 使用者3731213983508

    神廟逃亡是很火的遊戲,可是他根本沒有終點,官方也沒有回答,最後的終點只是一個新的世界的跑酷地圖,這個說明這個地圖的終點是不可能找到的

  • 9 # 爛漫天

    神祕逃亡是個很經典的遊戲,也可以給我們帶來許多快樂,我曾經看到一條視訊,一個國外的小夥在嘗試玩神祕逃亡有沒有終點?最後大家都蒙啦!發現神祕逃亡竟然沒有終點,而是一直那樣跑啊跑。

  • 10 # 梧桐果果

    扮演的遊戲主角是一個叢林探險家,一開始就要躲避怪獸的追擊不停的奔跑,太多的失誤就會被怪獸追上失敗。遊戲越到最後難度越高,完全考驗玩家的反應能力,玩家需要做的就是儘可能多跑路,躲避障礙物積累分數,分數越高在排行榜的位置就越高,畢竟這是朝小夥伴炫耀的資本。

    其實這款遊戲開發的意義就在於讓玩家從遊戲中獲得樂趣,根本沒有想過要玩家跑到終點,所以官方也就沒有在終點設定彩蛋咯。不管怎樣,雖然是空歡喜一場,但至少找到了答案!難道不是嗎?

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