各位還在全戰三國裡面匡(擁)扶(兵)漢(自)室(重)的主公和君主們,你們打仗辛苦了。在你們還在為聯姻傳位,坑妻獻子的時候,囧王者已經在等著電腦上門跪求收編了。
全戰三國這款遊戲絕對是今年steam上的一款現象級單機遊戲。不僅可以有正統流的玩法,還有各種邪道攻略。前幾天囧王者講了種田流,今天來講講兵不血刃,不費一兵一卒,用金錢和美食的力量,不戰而屈人之兵的方法。
中國自古以來就是重農輕商,以至於中國玩家玩什麼遊戲都可以玩出種田流來。全戰三國也是一樣,手中有糧心中不慌總是各位君主要時刻牢記的信條。不然升級主城或補充兵力的時候,算錯了產出/消耗比,我們將立刻面臨糧食入不敷出的窘境,一不小心就會一子下錯滿盤皆輸的局面。雖然有盟友,還可以透過貿易,以不菲的代價交換到一些糧食一解燃眉之急,但終究不是長久之計。所以任何君主都是要把握好種田流的。
囧王者要將的方法是結合種田流,利用貿易和經濟碾壓的方式,逼迫電腦向你求和附庸,然後慢慢吞併掉電腦的方法。全戰三國當前版本的設定,只要你擁有足夠多的資源,便可以透過貿易購買盟友的土地。這比起發動勞民傷財的戰爭,價效比要高得多,還可以看看到電腦卑躬屈膝的來求你辦事兒,爽!這種方法適用於任何君主,我們以西南邊陲的公孫瓚和孫堅為例:開局後,想辦法迅速拿下鄱陽和長沙,並建造最關鍵的特殊建築—甲匠坊和鑄兵坊。把它們升到3級之後,這兩間工坊內就能生產出大量的高階武器和護甲。這些好東西在貿易中是硬通貨,是土地交易的好籌碼。
前期我們不斷的和周邊電腦簽訂貿易協定,要死不要臉的不斷購買盟友旗下優質的產糧基地(譬如漁港等)。一旦購買成功,盟友勢力的糧食產量將會急劇下降,甚至會變成負數。這個時候,我們就是手中有糧的大爺了,哄抬糧價賣給盟友救急,我們可以選擇繼續賣給電腦高價糧,直到他們無糧可吃,無錢可用;或者我們幾個回合後直接切斷糧食的供應;這樣吃不上飯的盟友,為了活命只能用土地跟你換糧食。等電腦國力衰退得差不多了,我們就可以直接提出吞併,以和平收編的戰術兵不血刃的收編盟友了。然後重複上述的套路,統一三國指日可待啊。
各位還在全戰三國裡面匡(擁)扶(兵)漢(自)室(重)的主公和君主們,你們打仗辛苦了。在你們還在為聯姻傳位,坑妻獻子的時候,囧王者已經在等著電腦上門跪求收編了。
全戰三國這款遊戲絕對是今年steam上的一款現象級單機遊戲。不僅可以有正統流的玩法,還有各種邪道攻略。前幾天囧王者講了種田流,今天來講講兵不血刃,不費一兵一卒,用金錢和美食的力量,不戰而屈人之兵的方法。
唯美食不可辜負中國自古以來就是重農輕商,以至於中國玩家玩什麼遊戲都可以玩出種田流來。全戰三國也是一樣,手中有糧心中不慌總是各位君主要時刻牢記的信條。不然升級主城或補充兵力的時候,算錯了產出/消耗比,我們將立刻面臨糧食入不敷出的窘境,一不小心就會一子下錯滿盤皆輸的局面。雖然有盟友,還可以透過貿易,以不菲的代價交換到一些糧食一解燃眉之急,但終究不是長久之計。所以任何君主都是要把握好種田流的。
抱歉,有錢真的可以為所欲為囧王者要將的方法是結合種田流,利用貿易和經濟碾壓的方式,逼迫電腦向你求和附庸,然後慢慢吞併掉電腦的方法。全戰三國當前版本的設定,只要你擁有足夠多的資源,便可以透過貿易購買盟友的土地。這比起發動勞民傷財的戰爭,價效比要高得多,還可以看看到電腦卑躬屈膝的來求你辦事兒,爽!這種方法適用於任何君主,我們以西南邊陲的公孫瓚和孫堅為例:開局後,想辦法迅速拿下鄱陽和長沙,並建造最關鍵的特殊建築—甲匠坊和鑄兵坊。把它們升到3級之後,這兩間工坊內就能生產出大量的高階武器和護甲。這些好東西在貿易中是硬通貨,是土地交易的好籌碼。
前期我們不斷的和周邊電腦簽訂貿易協定,要死不要臉的不斷購買盟友旗下優質的產糧基地(譬如漁港等)。一旦購買成功,盟友勢力的糧食產量將會急劇下降,甚至會變成負數。這個時候,我們就是手中有糧的大爺了,哄抬糧價賣給盟友救急,我們可以選擇繼續賣給電腦高價糧,直到他們無糧可吃,無錢可用;或者我們幾個回合後直接切斷糧食的供應;這樣吃不上飯的盟友,為了活命只能用土地跟你換糧食。等電腦國力衰退得差不多了,我們就可以直接提出吞併,以和平收編的戰術兵不血刃的收編盟友了。然後重複上述的套路,統一三國指日可待啊。
囧王者真的認為全戰三國是個單機神作,整天無心上班寫文,只想匡(擁)扶(兵)漢(自)室(重),研究邪道攻略。各位小夥伴,你們還有那些黑暗攻略?一起來說一說吧!