動漫的範圍還是有些大的。我就說點皮毛的。
未來發展方向。
一、遊戲:
CG原畫。又分為角色原畫設計和場景原畫設計。這個需要手繪能力,鼠繪能力好,角色設計以人物為主,設計遊戲中角色啊,人物宣傳畫啊,人物服飾配飾武器小道具之類的。畫的好工資也是很高的。認識的學姐才畢業那年就是5000(2012年),當然她是畫的很好的。
場景設計,就是遊戲的場景空間設計,包括室內室外,大場景,我們打遊戲不是有很多地圖嘛。
場景建模。這個主要是3D建模方面的,把原畫師設計的場景圖建3D模型。貼材質和渲染。
人物建模。這個也是3D建模方向的。
遊戲動畫師。 有3D方向的也有少數二D方向的。設計製作遊戲人物的動作。這個就是主攻動畫方向。
二、動畫方面
1.有那種動畫片製作的工作室或者公司,一般是做加動畫工作。3D和2D的動畫公司國內都是有的。具體的每個公司內部具體分工會有些不同。主要也有人物動畫,或者給動畫設計場景等工作。畢業那年行情不是很好。個人覺得純做動畫沒有做遊戲工資高,不過這兩年發展如何就不知道了。
三、影視後期方向
學動畫也是有這個方向的。這個就不是做虛擬的動畫世界的東西了。就是影視後期製作之類的。比如加特效啊,做剪輯啊。這些。
總的來說,主要是:1.畫畫方向,這個就要畫的好。2.建模方向。3.調動作。4.影視後期。
動漫的範圍還是有些大的。我就說點皮毛的。
未來發展方向。
一、遊戲:
CG原畫。又分為角色原畫設計和場景原畫設計。這個需要手繪能力,鼠繪能力好,角色設計以人物為主,設計遊戲中角色啊,人物宣傳畫啊,人物服飾配飾武器小道具之類的。畫的好工資也是很高的。認識的學姐才畢業那年就是5000(2012年),當然她是畫的很好的。
場景設計,就是遊戲的場景空間設計,包括室內室外,大場景,我們打遊戲不是有很多地圖嘛。
場景建模。這個主要是3D建模方面的,把原畫師設計的場景圖建3D模型。貼材質和渲染。
人物建模。這個也是3D建模方向的。
遊戲動畫師。 有3D方向的也有少數二D方向的。設計製作遊戲人物的動作。這個就是主攻動畫方向。
二、動畫方面
1.有那種動畫片製作的工作室或者公司,一般是做加動畫工作。3D和2D的動畫公司國內都是有的。具體的每個公司內部具體分工會有些不同。主要也有人物動畫,或者給動畫設計場景等工作。畢業那年行情不是很好。個人覺得純做動畫沒有做遊戲工資高,不過這兩年發展如何就不知道了。
三、影視後期方向
學動畫也是有這個方向的。這個就不是做虛擬的動畫世界的東西了。就是影視後期製作之類的。比如加特效啊,做剪輯啊。這些。
總的來說,主要是:1.畫畫方向,這個就要畫的好。2.建模方向。3.調動作。4.影視後期。