夢幻每年都會進行改動呀,所有的改動就是讓遊戲趨於平衡,不能一家獨大,就好像“皇帝輪流做,今年到我家”一樣的,每個門派都要做幾個月的主角。固傷五開太猖獗,一定會被安排的。
從固傷門派成為任務門派以來,就一直遭受著策劃的屠戮,首先打擊NE的限定修煉,打擊全體固傷的限定敏捷,再到全敏和法修掛鉤,從以前一個血厚防高,變成一個脆皮雞。
無奈還是十分的適合任務,造就了很多的五開無底洞,四女兒一無底洞,2+2+1等等組合,這種組合投入相比傳統法系要低,效率還高,本身就是不公平的。(今年的道人很失敗,夢幻幣都回收不回去了)
應該會限制五開的門派選擇,五固傷的門派組合應該是要GG了,畢竟效率太高,投入相對來說還低,關鍵是低端五開可以無腦刷錢。
增加怪物血量,降低點法防和防禦,固傷就是固傷,不可能多秒一些資料,而傳統法系和物理就不一樣了,可以多秒點資料,提升效率,就變相的削弱了固傷門派。
甚至會削收益,這種就很極端,可能會連累單開小夥伴們,但是策劃急眼了就可能針對這方面了。
五門派五開一直是策劃推崇的組合(可以加個大唐或者是天宮之類的),其實五門五開相比那種2+2+1固傷的組合效率也不會差,五門的五開的話應該是投入要稍微高一些,但是永遠不會過時,因為策劃還要考慮平民單開玩家的需求。
放棄五開,出去走走,找個工作來做,玩個單開休閒娛樂,時不時的賺個菜錢就行了哈哈。
反正每次大改都會整理一下固傷門派,所以見怪不怪了,固傷門派做好心理準備就完事了。
夢幻每年都會進行改動呀,所有的改動就是讓遊戲趨於平衡,不能一家獨大,就好像“皇帝輪流做,今年到我家”一樣的,每個門派都要做幾個月的主角。固傷五開太猖獗,一定會被安排的。
固傷地位:從固傷門派成為任務門派以來,就一直遭受著策劃的屠戮,首先打擊NE的限定修煉,打擊全體固傷的限定敏捷,再到全敏和法修掛鉤,從以前一個血厚防高,變成一個脆皮雞。
無奈還是十分的適合任務,造就了很多的五開無底洞,四女兒一無底洞,2+2+1等等組合,這種組合投入相比傳統法系要低,效率還高,本身就是不公平的。(今年的道人很失敗,夢幻幣都回收不回去了)
修改方向:應該會限制五開的門派選擇,五固傷的門派組合應該是要GG了,畢竟效率太高,投入相對來說還低,關鍵是低端五開可以無腦刷錢。
增加怪物血量,降低點法防和防禦,固傷就是固傷,不可能多秒一些資料,而傳統法系和物理就不一樣了,可以多秒點資料,提升效率,就變相的削弱了固傷門派。
甚至會削收益,這種就很極端,可能會連累單開小夥伴們,但是策劃急眼了就可能針對這方面了。
出路:五門派五開一直是策劃推崇的組合(可以加個大唐或者是天宮之類的),其實五門五開相比那種2+2+1固傷的組合效率也不會差,五門的五開的話應該是投入要稍微高一些,但是永遠不會過時,因為策劃還要考慮平民單開玩家的需求。
放棄五開,出去走走,找個工作來做,玩個單開休閒娛樂,時不時的賺個菜錢就行了哈哈。
反正每次大改都會整理一下固傷門派,所以見怪不怪了,固傷門派做好心理準備就完事了。