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1 # 小白的夢幻史
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大權在握,獨斷專行,是很多玩家對於V社的固有印象,而這次DOTA2快速匹配系統的更新,再次證明了這一點。新的DOTA2匹配系統問題在於,不僅沒有改善輔助位的生存現狀,反而是逼迫玩家去玩輔助,間接降低了遊戲體驗。不得不說,V社這一次真是用實力勸退廣大DOTA2玩家。
DOTA2快速匹配系統
為了最佳化玩家遊戲體驗,縮短匹配時長,V社在不久前對DOTA2天梯匹配機制進行了又一次的更新,推出了“快速匹配”模式,只要將所有位置勾選,就能進入到“快速匹配”模式中,使用快速匹配模式結束遊戲之後,玩家就會獲取四次任意位置都能快速匹配進遊戲的機會。
DOTA2匹配系統引爭議
聽起來似乎不錯,但這次DOTA2匹配系統更新卻引來廣大玩家的口誅筆伐。因為玩家一旦勾選所有位置,排進遊戲後的定位必然是輔助的原因,所以這次“快速匹配”相當於直接讓玩家選擇輔助位,每打1把輔助就能縮短四次其他位置的匹配時長。而且種種跡象都表明,V社這次的更新又玩砸了,關於DOTA2匹配系統爭議不會停止。
DOTA2遊戲人物
DOTA2匹配系統存在的問題
V社指知道大家都不愛玩輔助,但卻沒有想辦法從根本上改善輔助玩家的遊戲體驗。輔助吃全隊最少的經濟,還要承擔真眼,顯影之塵等重要的輔助道具,生存空間被壓縮到最低。如果V社希望更多的人去玩輔助,應該做的是最佳化輔助玩家的遊戲體驗,比如為輔助提供更多的經濟來源,提高反眼助攻金錢獎勵等,就像隔壁LOL做的那樣。而現有的匹配系統是強制玩家去打輔助,這也是DOTA2匹配系統存在的主要問題。
DOTA2遊戲
有DOTA這塊金字招牌,V社本可以做得更好,他也應該做得更好,但一系列腦殘舉動過後,換來的是DOTA2線上人數的持續下降。一方面,這遊戲難度高,勸退新玩家,另一方面,V社又在不斷給老玩家添堵,我相信沒有一個人能搞懂V社的高層腦子裡裝的是什麼。