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1 # 老黃科技秀
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2 # 那你給我起個名字吧
一堆人在爭辯無聊的問題,本屆顯示卡坑比較大從後期出升級版本來看就明白一切了沒必要爭執,10系列卡是比較成功的一屆,以後再也不會有10系列這麼成功的卡了,因為太成功了就沒錢賺了我想大家都懂,這次要不是amd我想rtx也不會推出更新產品來,弄不好他是想留著出2180的,這就是在割韭菜每年割一茬,痛的是老百姓錢包,你們有時間多去賺錢好被割
從GTX10到RTX20不僅是製程和單純的硬體層面架構變化,而是傳統shader到AIshader的變化。
Turing圖靈架構,基於DX12設計,在執行DX12遊戲時有其先天的優異成績。光線追蹤並非是RTX顯示卡的專利,GTX和AMD顯示卡都可以進行實時光追渲染,而具體區別在於光追效能上。
在不開啟光線追蹤時,RTX2080只是略勝GTX1080Ti,2080的Tu102核心在拋開RT Core和Tensor Core後CUDA面積其實是小於GP102的,但是因其引入了INT8/32整數單元和Tensor專算模組的海量FP16算力進行輔助運算,在DX12遊戲中RTX2080始終領先於GTX1080Ti。
在開啟光線追蹤後,RTX2080幀數超過GTX1080Ti 6倍可真不是開玩笑。
更別說開啟DLSS後恐怖的幀數提升…某些雞血驅動吹捧者歇歇吧,你那3%還不如DLSS開啟後的幀數波動誤差。。。
而在DX11遊戲中,RTX2080和GTX1080Ti各半。
下面是RTX各顯示卡與GTX1080Ti的效能區別: