看了下其他大神的答案,把遊戲性相關的都講得差不多了。那我就補充一些冷知識把。
《Dayz》這款遊戲最早要追述到一款軍事模擬遊戲《Arma2》(武裝突襲2)。當時一位愛爾蘭mod作者PlayerUnknown製作了一款基於《Arma2》的mod,譯名為“Dayz:大逃殺”模組,在當時的Arma2 mod界十分火熱。
“PlayerUnknown”這個名字是不是很眼熟,當然之後我也會提到另一款遊戲《PLAYERUNKNOWN"S BATTLEGROUNDS》也是大家俗稱的“吃雞”。
回到正題,當《Dayz》模組陷入火熱的時候,《Arma2》的製作公司Bohemia Interactive(波西米亞互動)顯然看到了商機,於是也投入精力想把《Dayz》mod商業化、獨立化,也就有了之後在Steam發售的AC版《Dayz》。
筆者也在AC版登入一段時間之後購入體驗。
該遊戲在Steam一經上線就收到玩家們的追捧和支援,紛紛掏空錢包表示支援,製作組一下就嚐到了甜頭。一個遊戲的AC版竟然如此賺錢?不如我們先放下工作去休個假?
《Dayz》AC版的早期基本是照搬《Arma2》中的《Dayz》mod內容,公司內也有龐大的《Arma3》專案需要分心,導致《Dayz》的更新頻率越發緩慢,玩家們之間也有了“工作室休假跑路”的梗。
而在這時另一款衝擊《Dayz》的遊戲也在問世,那就是《H1Z1》。Daybreak Games聘用PlayerUnknown為遊戲的開發顧問,很快的《H1Z1》成為了大逃殺類遊戲的領軍人物,《Dayz》也因為較慢的更新、頻繁的bug等惡性問題慢慢的被玩家所放棄。
再到現在的《PLAYERUNKNOWN"S BATTLEGROUNDS》(絕地求生)的出現,《Dayz》也開始漸漸被玩家所遺忘。
至於馬上AC版就發行滿5年了,相比只有從AC版發售初就熱愛這款遊戲到現在的玩家才會繼續關心《Dayz》是否還好玩吧。
看了下其他大神的答案,把遊戲性相關的都講得差不多了。那我就補充一些冷知識把。
《Dayz》這款遊戲最早要追述到一款軍事模擬遊戲《Arma2》(武裝突襲2)。當時一位愛爾蘭mod作者PlayerUnknown製作了一款基於《Arma2》的mod,譯名為“Dayz:大逃殺”模組,在當時的Arma2 mod界十分火熱。
“PlayerUnknown”這個名字是不是很眼熟,當然之後我也會提到另一款遊戲《PLAYERUNKNOWN"S BATTLEGROUNDS》也是大家俗稱的“吃雞”。
回到正題,當《Dayz》模組陷入火熱的時候,《Arma2》的製作公司Bohemia Interactive(波西米亞互動)顯然看到了商機,於是也投入精力想把《Dayz》mod商業化、獨立化,也就有了之後在Steam發售的AC版《Dayz》。
筆者也在AC版登入一段時間之後購入體驗。
該遊戲在Steam一經上線就收到玩家們的追捧和支援,紛紛掏空錢包表示支援,製作組一下就嚐到了甜頭。一個遊戲的AC版竟然如此賺錢?不如我們先放下工作去休個假?
《Dayz》AC版的早期基本是照搬《Arma2》中的《Dayz》mod內容,公司內也有龐大的《Arma3》專案需要分心,導致《Dayz》的更新頻率越發緩慢,玩家們之間也有了“工作室休假跑路”的梗。
而在這時另一款衝擊《Dayz》的遊戲也在問世,那就是《H1Z1》。Daybreak Games聘用PlayerUnknown為遊戲的開發顧問,很快的《H1Z1》成為了大逃殺類遊戲的領軍人物,《Dayz》也因為較慢的更新、頻繁的bug等惡性問題慢慢的被玩家所放棄。
再到現在的《PLAYERUNKNOWN"S BATTLEGROUNDS》(絕地求生)的出現,《Dayz》也開始漸漸被玩家所遺忘。
至於馬上AC版就發行滿5年了,相比只有從AC版發售初就熱愛這款遊戲到現在的玩家才會繼續關心《Dayz》是否還好玩吧。