我想題主想問的是隊友不作為,甚至送人頭,為對面提供己方資訊這種行為。
事實上,內奸很少能碰到,CSGO是隨機匹配,基本不存在對面的內奸這種情況。除非是10人內戰,但那也是朋友之間的玩笑,不傷和氣。
我願意用我的親身經歷來聊聊這種不作為的隊友吧。
我依稀記得在1000分到1600分的過程中,經常出現溝通不利,隊友崩潰的情況,導致遊戲崩盤。
那時我的內心對上分充滿了渴望。很快,由於我對自身槍法的不自信,我找到了一條我認為能夠幫助我上分的途徑——我將自己定義為團隊氣氛的維護者。
我認為一個團隊需要良好的氣氛,在那時的分段,我認為導致遊戲失利的主要原因是隊友無謂的爭吵過多,輕則錯失資訊,重則劍拔弩張。
我不一定需要全盤指揮,相反的我相信隊友,無論他們能不能贏下殘局。輸了的時候進行鼓勵打氣,贏了的時候說兩句騷話。
也許是有一定的天賦在這方面,我往往能在氣氛出現變化時,從源頭掐掉,避免了兩個隊友直接撕破臉皮。
不得不說,這個方法確實有用,而且不知不覺間,我也從1000分上到了1500分。
但瓶頸緊接著跟上,在突破2000分時,我再次遇到了巨大無比的瓶頸。
徘徊了3個月的時間,我無能為力。我得以信賴的“氣氛維護者”面對這種絕對的瓶頸終於低下了它高貴的頭顱。
很多時候,我不得不先壓住內心的怒氣,示以更低的姿態來安撫隊友的情緒,但隊友並沒有反饋給我足夠的勝利來平撫我內心逐漸積攢的怨氣。
我碰見了無數的人與事,有一言不合問候親人的;有陰陽怪氣指責隊友的;有傲氣凌然拒絕交流的……
不知道是哪一天,我終於放棄了所謂的“氣氛維護者”。
我也終於意識到了氣氛或許是有作用的,但並不是也永遠不是勝利的決定因素。
能從1000分上到1500分,真正的決定因素是我本身的實力提升了,對地圖的理解,對槍械的理解,對道具的理解。
而這些一直被我忽視的,才最終讓我明白最大的瓶頸永遠自身的實力。
想上分,想贏,永遠不需要埋藏心裡的怒火來對隊友卑躬屈膝。
絕對的實力才是上分的關鍵。
那麼,擺好心態,不為一時的得失,為了更強的實力,來一盤緊張刺激的CSGO吧!
我想題主想問的是隊友不作為,甚至送人頭,為對面提供己方資訊這種行為。
事實上,內奸很少能碰到,CSGO是隨機匹配,基本不存在對面的內奸這種情況。除非是10人內戰,但那也是朋友之間的玩笑,不傷和氣。
我願意用我的親身經歷來聊聊這種不作為的隊友吧。
我依稀記得在1000分到1600分的過程中,經常出現溝通不利,隊友崩潰的情況,導致遊戲崩盤。
那時我的內心對上分充滿了渴望。很快,由於我對自身槍法的不自信,我找到了一條我認為能夠幫助我上分的途徑——我將自己定義為團隊氣氛的維護者。
我認為一個團隊需要良好的氣氛,在那時的分段,我認為導致遊戲失利的主要原因是隊友無謂的爭吵過多,輕則錯失資訊,重則劍拔弩張。
我不一定需要全盤指揮,相反的我相信隊友,無論他們能不能贏下殘局。輸了的時候進行鼓勵打氣,贏了的時候說兩句騷話。
也許是有一定的天賦在這方面,我往往能在氣氛出現變化時,從源頭掐掉,避免了兩個隊友直接撕破臉皮。
不得不說,這個方法確實有用,而且不知不覺間,我也從1000分上到了1500分。
但瓶頸緊接著跟上,在突破2000分時,我再次遇到了巨大無比的瓶頸。
徘徊了3個月的時間,我無能為力。我得以信賴的“氣氛維護者”面對這種絕對的瓶頸終於低下了它高貴的頭顱。
很多時候,我不得不先壓住內心的怒氣,示以更低的姿態來安撫隊友的情緒,但隊友並沒有反饋給我足夠的勝利來平撫我內心逐漸積攢的怨氣。
我碰見了無數的人與事,有一言不合問候親人的;有陰陽怪氣指責隊友的;有傲氣凌然拒絕交流的……
不知道是哪一天,我終於放棄了所謂的“氣氛維護者”。
我也終於意識到了氣氛或許是有作用的,但並不是也永遠不是勝利的決定因素。
能從1000分上到1500分,真正的決定因素是我本身的實力提升了,對地圖的理解,對槍械的理解,對道具的理解。
而這些一直被我忽視的,才最終讓我明白最大的瓶頸永遠自身的實力。
想上分,想贏,永遠不需要埋藏心裡的怒火來對隊友卑躬屈膝。
絕對的實力才是上分的關鍵。
那麼,擺好心態,不為一時的得失,為了更強的實力,來一盤緊張刺激的CSGO吧!