現在沒有A杖的英雄,大部分是因為英雄已經很強了,太難做了,既不能做的雞肋,又不能做的變態。下面隨便設想幾個:
Phantom刺客
Phantom突襲增加百分百魔法抗性,只受傷害,不受各種控制效果,持續時間為4次攻擊結束或3.5秒,與獲得攻速效果的時間一樣。幻刺後期bkb時間短,輸出環境差,這樣可以彌補一下。
大魚人
增加一個技能,全屏大招,類似於宙斯的大招,自動識別英雄真身,全屏點燈,CD100s左右,適當調節。大魚人主要是功能性,後期視野太關鍵,而且越到後期格子越不夠,大哥沒格子帶粉,隱身英雄猖獗;幻象類英雄後期也不好對付,大魚都可以剋制一下。
龍騎士
變龍成為空中單位,擁有高空視野,無視地形,非空中單位,遠端對龍騎攻擊均有25%丟失,近戰無法攻擊。這個有點強了,適當改改,畢竟空中的龍嘛,真想象不到近戰拿著刀這麼砍到天上去的。
恐怖利刃
大招換血,恐怖利刃換血後,無論對方血量是多少,恐怖利刃都保留70%的血量,也就是說,就算恐怖利刃換了一個殘血單位,自己也不會變成殘血。
地卜師
地卜師雖然有A杖效果,但是現在過於雞肋,會玩的都不出。大招,多出一隻副狗,並且副狗完全繼承A杖,效果疊加。大家都知道地卜師出假腿,副狗會獲得雙倍屬性,既有鞋子的效果,又從主狗那繼承了十點屬性。A杖效果類似,副狗先完全繼承A杖,再從主狗那繼承十點全屬性。效果疊加的意思就是出兩個A杖就多出兩個副狗,增加操作樂趣,最多可以十狗齊飛。
現在沒有A杖的英雄,大部分是因為英雄已經很強了,太難做了,既不能做的雞肋,又不能做的變態。下面隨便設想幾個:
Phantom刺客
Phantom突襲增加百分百魔法抗性,只受傷害,不受各種控制效果,持續時間為4次攻擊結束或3.5秒,與獲得攻速效果的時間一樣。幻刺後期bkb時間短,輸出環境差,這樣可以彌補一下。
大魚人
增加一個技能,全屏大招,類似於宙斯的大招,自動識別英雄真身,全屏點燈,CD100s左右,適當調節。大魚人主要是功能性,後期視野太關鍵,而且越到後期格子越不夠,大哥沒格子帶粉,隱身英雄猖獗;幻象類英雄後期也不好對付,大魚都可以剋制一下。
龍騎士
變龍成為空中單位,擁有高空視野,無視地形,非空中單位,遠端對龍騎攻擊均有25%丟失,近戰無法攻擊。這個有點強了,適當改改,畢竟空中的龍嘛,真想象不到近戰拿著刀這麼砍到天上去的。
恐怖利刃
大招換血,恐怖利刃換血後,無論對方血量是多少,恐怖利刃都保留70%的血量,也就是說,就算恐怖利刃換了一個殘血單位,自己也不會變成殘血。
地卜師
地卜師雖然有A杖效果,但是現在過於雞肋,會玩的都不出。大招,多出一隻副狗,並且副狗完全繼承A杖,效果疊加。大家都知道地卜師出假腿,副狗會獲得雙倍屬性,既有鞋子的效果,又從主狗那繼承了十點屬性。A杖效果類似,副狗先完全繼承A杖,再從主狗那繼承十點全屬性。效果疊加的意思就是出兩個A杖就多出兩個副狗,增加操作樂趣,最多可以十狗齊飛。