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  • 1 # 奶茶就喝阿薩姆

    sory啊!你問這個問題就絲毫沒有把《刀劍2》放眼裡,我是強烈推薦,刀劍2跟目前流行的武俠元素截然不同,角色人物既沒有華麗的輕功,也沒有誇張特效更沒有一張網紅臉!因為真正的江湖根本就沒有那麼浪漫!

    首先職業跟千篇一律刺客,坦克,奶媽,控制沒有什麼區別!但是角色技能非常有特色,就那我最喜歡的劍俠來說,只要看過李連杰扮演的令狐沖一套行如流水的獨孤九劍,蕩劍式啊!什麼的一定會非常熟悉!詳細的我就不多說了~

    最特別的還要屬於副武器系統,每一個玩家出戰都可以帶副武器,沒有職業限定!電影裡看到的“詠春”(陰陽錘),醉拳(葫蘆),血滴子,扇子,傘,鞭子,火銃,雙截棍,應有盡有!最酷炫的就當屬唐刀了!百步飛劍你一定不陌生~圖片裡我背的就是琵琶!

    還有很多特色我懶得介紹了~為什麼沒人玩那仁者見仁,智者見智了!在下洛神湖劍俠緋村劍洛,有緣相會~

  • 2 # 遊秀

    並沒有成為流行啊,只是武俠玄幻類mmo一直屹立不倒。而逆水寒的火爆在於剛開服和遊戲的宣傳效果好。

    中國產的mmo,武俠玄幻題材一直是主流,只是這類遊戲沒有太高的競技性,遊戲追求比較單一,所以這類mmo在經歷了遊戲行業這麼多年的發展之後,已經不會成為主流遊戲,但是也絕對不會淡出玩家的視野。

    逆水寒之所以這段時間會火爆,是因為網易的宣傳和曝光率。至於遊戲內容和玩法,其實並沒有太多的創新,只是細枝末節的不同。

    那麼mmo為什麼會屹立不倒呢?

    那是因為,mmorpg雖然說是以劇情為主,但是現在的mmo其實都是以玩家社交為主。

    利用玩家社交讓玩家帶給玩家遊戲的參與感,歸屬感。(團本,國戰,幫派……)

    玩家更多的是在mmo裡以裝扮,遊戲行為和社交來打造一個比較獨立的個體。這樣會給玩家比較特殊的代入感,更能夠讓玩家置身於遊戲之中。

    這樣一來,喜歡mmo的玩家會深陷其中,無法自拔。感覺一般的玩家要麼當做休閒,要麼會棄坑。所以mmo遊戲總會有大批固定量的高粘性玩家。

    他們在遊戲裡建立自己的社交團體,以遊戲為基礎的社交圈子,甚至融入生活形成習慣樂此不疲。

    所以,我們會發現,後來的mmo不論是哪一款,都是一直活躍在遊戲排行榜,但是很難進入前三的位置。因為他們不具備一些主流遊戲的特質。

  • 3 # 維爵爺

    流行?一些辣雞遊戲,各種頁遊手遊轉制的端遊,廠家覺得頁遊手遊模式賺錢也就認為端遊也可以照搬,看看現在市面上中國產辣雞哪個不像一個垃圾桶模子倒出來的??別跟我說要支援中國產,中國產到現在出過3a以上的mmo嘛?流行?笑話,一群廠家花錢帶出來的水民,主播,等水一水,一堆屌絲就跟著玩跟著假土豪砸錢了

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