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1 # Lscssh科技官
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2 # 薛師傑
這麼大一個騰訊如果一夜之間把遊戲業務停掉,倒閉倒是不太可能,收入肯定會降低百分之八十左右吧。但是會在微信啊,qq啊,一些社交軟體上面掙錢的。再說騰訊把騰訊業務砍掉是不可能,你想想騰訊在遊戲界裡也是數一數二的,他就算百分之五十的遊戲倒閉了,他也不會砍掉整個遊戲業務。
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3 # 貓哥貓姐看世界
首先說起騰訊這家公司作為一個而立之年的我是有情感的,不管外界如何罵馬化騰我內心是感激她的,我的老婆就是QQ聊天交友最後結婚的。和我一樣的應該不少吧,那也是8090後的一代回憶,騰訊隨著國家對遊戲行業的調控不確定性依然存在,騰訊也在逐漸提升遊戲外業務收入佔公司總營收的比例。整個2018年,騰訊遊戲收入佔公司總營收的比例為33%,而在前一年2,這個比例為41%。可以說這家公司轉型是成功的,他並不算是完全意義的遊戲公司,為什麼還是很多人罵它呢?哪是因為騰訊現在做的一些行業如:ai智慧,雲端計算,大資料線上學堂還有大健康,不是這個行業的並不大瞭解,舉個例子,新冠疫情期間大名鼎鼎的丁香園,丁香醫生就是騰訊旗下公司。QQ微信全球線上大約10多億的流量沒用頂尖的雲端計算和大資料監控技術寸步難行。並且騰訊還有頂端的反黑客技術,多次在技術對抗賽上拿獎。中國是個14億的人口大國,騰訊不做遊戲別人也會作,別人做因為沒有一個全民都用的即時通訊軟體,一般不會成功。這裡就要說下QQ微信了,這兩個國民軟體存在一天騰訊就不會垮臺。就是盛大遊戲和網易遊戲用QQ登入也是要騰訊授權的。可以說騰訊應用在生活中方方面面都在用,我特意找了一些我們常用得騰訊旗下的App供大家參考,看了你就會明白我說的騰訊就是把遊戲全砍掉影響短期是有的,只有QQ在,雲端計算大資料技術在他就不會垮臺。下圖是截止日期2018的騰訊旗下應用:我們預期公司未來收入將進一步多元化,來自非遊戲業務的貢獻將增加。”馬化騰在財報釋出會上表示,過去一年之內,公司在效果廣告、支付、雲業務等方面都有很好的發展,整體的收入結構已經多元化。所以說在移動網際網路的今天擁有流量載體的企業不容易垮臺,既有載體<QQ微信>又有技術的企業更不容易垮臺。
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4 # 小漁的創業信條
騰訊也不例外,騰訊的產品都是免費的,這些免費產品的作用就是吸引流量,讓更多人使用自己的軟體和平臺。然後通過展現廣告和推廣遊戲來掙錢。
騰訊遊戲收入2019年的財報顯示,騰訊在網路遊戲的收入是1147億元人民幣,佔到整體收入28%左右。廣告營收684億。其他幾個收入大項分別是金融和企業服務,金融和企業服務都是最近幾年才爆發增長的。在此之前,基本是依靠遊戲和廣告收入。
騰訊的收入來源也越來越多樣化,遊戲收入雖然在快速增長,並且一直是收入的支柱。但是網路遊戲收入所佔的比重是一直在減小,這對於一個企業來說,是非常好的一件事。收入的多元化,可以最大程度的減小企業風險。
這個我們可以找到一個參照物,就是位元組跳動。位元組跳動今年才開始嘗試遊戲業務,在之前,位元組跳動的收入來源,基本全是廣告收入。即使這樣的情況下,位元組跳動去年依然造成了1400億的收入,並且活的非常滋潤。
這主要是因為純線上的網路公司邊際成本都很小,主要的成本集中在人工上,所以利潤率非常高。騰訊的費用支出除了人工以外,就是投資,建立護城河,以及對未來技術的投資。所以即使不要網路遊戲了,騰訊只要微信和QQ這個兩個王牌產品沒有倒,就依然能比99.999%的公司活的滋潤。
回覆列表
別看騰訊遊戲業務營收不小,但社交才是騰訊的根基,只要這塊不倒,騰訊不要說生存下來沒問題,再度發展出自己新業務也沒任何問題。
社交是騰訊的根基:別看遊戲業務現在是騰訊的主要營收來源之一,但是騰訊現在的根基仍舊是社交,只要社交領域保持霸主地位,騰訊靠著網路廣告和社交繁衍出來的一些業務照樣能活得很好。
在損失1/3遊戲營收的情況下,只要社交這個根基海外,社交網路營收、金融創新業務,以及網路廣告業務以及能幫助騰訊繼續生存下去。
放眼國內網際網路,年營收2000多億的企業可也沒幾家!
遊戲業務發達源於社交:很多人可能只看到遊戲業務給騰訊帶來了大量的營收,但是騰訊遊戲業務能做得出色的很大因素是源於社交這個核心業務。
騰訊充分將自己的社交優勢和遊戲業務進行了融合,在遊戲業務的推廣過程中騰訊不斷利用社交關係鏈來傳播和拉新。如果你不能理解這點,那可以看看拼多多是怎麼崛起的,就能明白社交關係鏈對騰訊遊戲業務的幫助有多大。