有些遊戲內會有一些專用的術語,而前搖和後搖,反手和起手這些也並非是火影忍者手遊專屬,而有些人的叫法也不同,下面來簡單說一下前搖和後搖具體是指的什麼。這兩個東西在遊戲內釋放普攻、技能和奧義中都是存在的,只是每個忍者的前搖和後搖都有所不同,比如,你在釋放普攻或者技能之前,人物並非是在你按下普攻或者技能按鈕後就會立刻釋放,有時候會存在準備階段,比如結印或者人物動作開始有變化,這算是前搖時間。
再直白一點就是,現實中你跟別人打架,你揮拳出去打對方,你抬手的階段就是前搖,如果對方抬手速度快,那就是前搖小,你可能就會被對方的攻擊打斷。這也正好延伸到一些忍者技能的前搖上,你可以看到斑爺的須佐技能經常被打斷,就是前搖時間太大,在釋放之前就被其他人的技能擊中,這樣就會被打斷,類似的情況還有很多。
接下來再說後搖,這個也基本上可以沿用上面的例子,你揮拳打對方後,你的手是不是要收回來?收招的過程中就是屬於後搖時間,對應到遊戲裡再次拿斑爺的須佐技能來舉例子,他釋放完一技能後存在一個比較大的後搖,因為處於收招階段(後搖),很容易就會被對方的技能給抓住,可以看下圖,斑爺的須佐能乎已經消失,但這時候你人物並不能移動,也不能釋放任何東西,這時候就是技能的後搖時間。
後搖時間其實還有一個比較典型的例子,那就是奧義後搖,你可以看到很多忍者在釋放奧義後都會在原地站一段時間,這個期間是無法進行任何操作的,但也不會被抓取技能或者秘卷等控制住,算是一個自帶非減傷的金剛體後搖時間。
前搖後搖就是動作唄,有些忍者是可以用通靈或者密卷強行取消掉後搖剩餘動作,可以使自己人物更早進行跑位或者進攻
有些遊戲內會有一些專用的術語,而前搖和後搖,反手和起手這些也並非是火影忍者手遊專屬,而有些人的叫法也不同,下面來簡單說一下前搖和後搖具體是指的什麼。這兩個東西在遊戲內釋放普攻、技能和奧義中都是存在的,只是每個忍者的前搖和後搖都有所不同,比如,你在釋放普攻或者技能之前,人物並非是在你按下普攻或者技能按鈕後就會立刻釋放,有時候會存在準備階段,比如結印或者人物動作開始有變化,這算是前搖時間。
再直白一點就是,現實中你跟別人打架,你揮拳出去打對方,你抬手的階段就是前搖,如果對方抬手速度快,那就是前搖小,你可能就會被對方的攻擊打斷。這也正好延伸到一些忍者技能的前搖上,你可以看到斑爺的須佐技能經常被打斷,就是前搖時間太大,在釋放之前就被其他人的技能擊中,這樣就會被打斷,類似的情況還有很多。
接下來再說後搖,這個也基本上可以沿用上面的例子,你揮拳打對方後,你的手是不是要收回來?收招的過程中就是屬於後搖時間,對應到遊戲裡再次拿斑爺的須佐技能來舉例子,他釋放完一技能後存在一個比較大的後搖,因為處於收招階段(後搖),很容易就會被對方的技能給抓住,可以看下圖,斑爺的須佐能乎已經消失,但這時候你人物並不能移動,也不能釋放任何東西,這時候就是技能的後搖時間。
後搖時間其實還有一個比較典型的例子,那就是奧義後搖,你可以看到很多忍者在釋放奧義後都會在原地站一段時間,這個期間是無法進行任何操作的,但也不會被抓取技能或者秘卷等控制住,算是一個自帶非減傷的金剛體後搖時間。