有看過《權力的遊戲》或者玩過在Steam上線的海盜冒險生存遊戲《ATLAS》的玩家都知道,這兩者有一個相同點,就是沒有主角光環那麼一說,這就意味著在這類作品中你發生什麼事情都是有可能的,為什麼《權力的遊戲》第八季上線以後能吸引那麼多的影迷去觀賞?就是因為它們不知道到底是誰能在最後活下來,同理在《ATLAS》中玩家也不知道在下一秒會發生什麼事情。
這就使得這些作品有了未知性,就以《ATLAS》這款遊戲來說吧,你能夠和4萬位玩家在900個小島上展開一場對於資源的競爭,那麼問題來了,誰是最後的贏家你能夠確定嗎?你是真人玩家,但是你敵人也是真的玩家,所以《ATLAS》本身不會偏向於任何人,想要獲得遊戲中的資源就必須要你自己動手,看誰搶的多,搶的快。
而這種體驗能夠讓《ATLAS》的玩家感受到前所未有的真實性,讓玩家們有一種身臨其境的感受,注意,這種感受即便是那些3A級別大作比如說《鬼泣5》和《只狼:影勢二度》都不能給予的,因為你早就知道自己會活下來,只是跟著劇情走個過場罷了。
在《ATLAS》中就沒有所謂的過場,任何小小的決策,小小的意外總是能發揮不一樣的後果,當玩家經歷了這件事以後就會被玩家回味深長,就比如在《英雄聯盟》S9總決賽中,假如阿水在用閃現拉KT戰隊時失誤了的話,那麼他還會是英雄嗎?
這種不確定性讓《英雄聯盟》的粉絲們對它更加痴迷,而在《ATLAS》中當然也是這樣能夠讓玩家們對它也痴迷,而《權力的遊戲》亦是如此,透過這種寫實的手法讓觀眾們走進它的世界,從而被奉為真正的神作。
有看過《權力的遊戲》或者玩過在Steam上線的海盜冒險生存遊戲《ATLAS》的玩家都知道,這兩者有一個相同點,就是沒有主角光環那麼一說,這就意味著在這類作品中你發生什麼事情都是有可能的,為什麼《權力的遊戲》第八季上線以後能吸引那麼多的影迷去觀賞?就是因為它們不知道到底是誰能在最後活下來,同理在《ATLAS》中玩家也不知道在下一秒會發生什麼事情。
這就使得這些作品有了未知性,就以《ATLAS》這款遊戲來說吧,你能夠和4萬位玩家在900個小島上展開一場對於資源的競爭,那麼問題來了,誰是最後的贏家你能夠確定嗎?你是真人玩家,但是你敵人也是真的玩家,所以《ATLAS》本身不會偏向於任何人,想要獲得遊戲中的資源就必須要你自己動手,看誰搶的多,搶的快。
而這種體驗能夠讓《ATLAS》的玩家感受到前所未有的真實性,讓玩家們有一種身臨其境的感受,注意,這種感受即便是那些3A級別大作比如說《鬼泣5》和《只狼:影勢二度》都不能給予的,因為你早就知道自己會活下來,只是跟著劇情走個過場罷了。
在《ATLAS》中就沒有所謂的過場,任何小小的決策,小小的意外總是能發揮不一樣的後果,當玩家經歷了這件事以後就會被玩家回味深長,就比如在《英雄聯盟》S9總決賽中,假如阿水在用閃現拉KT戰隊時失誤了的話,那麼他還會是英雄嗎?
這種不確定性讓《英雄聯盟》的粉絲們對它更加痴迷,而在《ATLAS》中當然也是這樣能夠讓玩家們對它也痴迷,而《權力的遊戲》亦是如此,透過這種寫實的手法讓觀眾們走進它的世界,從而被奉為真正的神作。