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  • 1 # kiana

    我只想說,諾手這英雄加上個錘子啊?上單為什麼玩的人多?因為玩起來能明顯感覺強。

    上單有幾個近戰打得過他?有人會說銳雯鱷魚船長劍姬這些,可是同等操作意識下打得過嗎?一個玩了十場的諾克對付這幾個玩了十場的,看看到底誰更強。這幾個英雄打得過的全都是玩了上百場的。也就是說得有點絕活哥的底子才打得過。

    設計師居然還加強,我懷疑設計師對遊戲是不是有什麼誤解,一個出場率這麼高的英雄是有人哭諾手弱還是咋滴?我反而天天見一堆人問上單怎麼打諾手。

    諾手在黃金以下不就是上單一霸般的存在,都有點非辦必選的情況了。

    我嚴重懷疑設計師是不是玩諾手被人打崩了才加強的。

  • 2 # ZMH小明愛遊戲

    幾天前,拳頭公佈了其在10.4版本將打算擴充套件打野位英雄池的計劃。首席遊戲設計師Scruffy現公佈了將要進行測試的嘗試性改動。Scruffy在開發者日誌中說到,“在10.4版本,我們打算加入一些我們(和你們)都喜歡的英雄進入打野位的英雄池,我們會重點關注這些英雄的清野能力,同時不改變他們的對線能力。”

    首先,諾手的Q技能會作用於野怪,同時被動血怒會對野怪造成120%的傷害。這些改動都能很好地幫助他清掉野怪的同時還能保持健康的血量。相似的是男刀的被動現在也可以對大型野怪生效了——現在也會對野怪造成流血效果,傷害值為120%。

    皎月和鐵男的被動也增強了對野怪的傷害值——皎月的被動現在會對野怪造成150%的傷害,鐵男的被動對野怪的傷害值也由原來的15-100提高到25-120。

    增前後蓋倫的E技能可以對野怪造成150%的傷害,現在可以更快地清掉野怪。劫現在在野區會恢復能量,同時被動對野怪的傷害會提高100%。最後,小納爾的W對野怪造成的傷害最大值由此前的150-300變為全等級300。

    這次這些英雄突然加入打野英雄池,很可能是設計師的又一次嘗試,想要改變當前野區的生態。很多玩家此前都非常猶豫要不要去選擇打野位。希望現在對於這些英雄的額外改動會使得玩家們更願意嘗試去打野,來觀察現在的版本是否能夠支撐起一個更廣闊更靈活的打野英雄池。

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