因為下一次(3.7)職業平衡後就沒有減防職業了,所以之後25仔大體上就只分成3個型別:增加技能攻擊力、增加傷害、增加暴擊傷害。
至於區別呢,其實很好理解,加技能攻擊力的就是加技能的傷害,增加傷害是增加總體輸出的傷害,暴擊傷害就是在暴擊時產生的傷害,但隊友帶來的提升和我們自己身上穿的裝備不一樣,它並不會帶來衝突,而且不管技能傷害還是普通傷害都是以乘算,所以在理論上來說,各種25仔帶來的加成都是差不多的。(唯一不同的是如果你沒有暴擊,那就沒觸發暴擊傷害)
然後總結下目前比較主流的一些25仔:
技能攻擊力:氣功、帕拉丁,暗刃、巫女風法。(其中巫女是20仔,所以稍微遜色)
增加傷害:阿修羅,鬼泣,暗帝,締造者,召喚師,魔道學者,血法師,男街霸,女街霸,女柔道,驅魔師,異端審判者,誘魔者,暗槍士,戰線傭兵,源能專家。(也是目前比較主流的25c,因為阿修羅暗帝減防沒了,所以加成上都一樣。其中召喚是20仔)
增加暴擊傷害:劍魂,男柔道,影舞者。(改版後劍魂觸發條件得到最佳化,普通攻擊也能增加暴擊傷害)
DNF25仔增加的25%技能攻擊力和25%傷害有什麼區別?哪個更好?這個我就不知道了,俺不玩遊戲,抱歉,幫不到您 。
因為下一次(3.7)職業平衡後就沒有減防職業了,所以之後25仔大體上就只分成3個型別:增加技能攻擊力、增加傷害、增加暴擊傷害。
至於區別呢,其實很好理解,加技能攻擊力的就是加技能的傷害,增加傷害是增加總體輸出的傷害,暴擊傷害就是在暴擊時產生的傷害,但隊友帶來的提升和我們自己身上穿的裝備不一樣,它並不會帶來衝突,而且不管技能傷害還是普通傷害都是以乘算,所以在理論上來說,各種25仔帶來的加成都是差不多的。(唯一不同的是如果你沒有暴擊,那就沒觸發暴擊傷害)
然後總結下目前比較主流的一些25仔:
技能攻擊力:氣功、帕拉丁,暗刃、巫女風法。(其中巫女是20仔,所以稍微遜色)
增加傷害:阿修羅,鬼泣,暗帝,締造者,召喚師,魔道學者,血法師,男街霸,女街霸,女柔道,驅魔師,異端審判者,誘魔者,暗槍士,戰線傭兵,源能專家。(也是目前比較主流的25c,因為阿修羅暗帝減防沒了,所以加成上都一樣。其中召喚是20仔)
增加暴擊傷害:劍魂,男柔道,影舞者。(改版後劍魂觸發條件得到最佳化,普通攻擊也能增加暴擊傷害)