能天使三技能專一不是+103的攻擊力,是攻擊力提升至原本的103%,要是能天使技能可以加103%的攻擊,那恐怕就是唯一幻神了。
舟遊對於幹員技能中的攻擊力提升基本上有三種描述:第一種是「攻擊力+XXX」,典型的比如真銀斬、火山。
第二種是「造成相當於攻擊力XXX%的傷害」,比如赤霄·拔刀、炎爆、灼地、秘杖·微粒模式等技能都是這種型別。
這兩種描述的計算方式是不一樣的,第一種是加算,第二種是乘算。意思就是,假設我現在有一個攻擊力為100的幹員,他的一技能是攻擊力+50%,那麼就是加算,計算方式就是100+100×50%,結果就是150。而二技能描述是造成相當於攻擊力150%的傷害,那麼就是乘算,計算方法就是100×150%,結果也是150。
雖然舉例的這兩種計算得出的最終攻擊力都相同,但是計算方式是不同的,乘算這種方式吃拐會比加算要好一些。而且加算會反應在幹員的面板上,作戰中點開面板攻擊力是會變化的,而乘算的結果並不出現在幹員面板上。
能天使屬於第三種技能描述,也就是「攻擊力提升至XXX%」,這種描述雖然和第二種不同,但實際上計算方式是完全一致的,也是乘算,而且不會反應在幹員的面板上面。
所以你的能天使的攻擊力在技能期間會變成619×103%≈638。
這第三種描述經常出現在一些平A幾次就打一次暴擊的技能中,比如強力擊、新月,但偶爾也會出現在能天使這種持續一段時間的技能中,推進之王的碎顱擊也是這樣的情況。
一般就幹員本身來說,無論是乘算還是加算,其實差別都不大,不過如果是使用空、華法琳這類的幹員提升攻擊力的場合,乘算的收益會普遍高於加算。
能天使三技能專一不是+103的攻擊力,是攻擊力提升至原本的103%,要是能天使技能可以加103%的攻擊,那恐怕就是唯一幻神了。
舟遊對於幹員技能中的攻擊力提升基本上有三種描述:第一種是「攻擊力+XXX」,典型的比如真銀斬、火山。
第二種是「造成相當於攻擊力XXX%的傷害」,比如赤霄·拔刀、炎爆、灼地、秘杖·微粒模式等技能都是這種型別。
這兩種描述的計算方式是不一樣的,第一種是加算,第二種是乘算。意思就是,假設我現在有一個攻擊力為100的幹員,他的一技能是攻擊力+50%,那麼就是加算,計算方式就是100+100×50%,結果就是150。而二技能描述是造成相當於攻擊力150%的傷害,那麼就是乘算,計算方法就是100×150%,結果也是150。
雖然舉例的這兩種計算得出的最終攻擊力都相同,但是計算方式是不同的,乘算這種方式吃拐會比加算要好一些。而且加算會反應在幹員的面板上,作戰中點開面板攻擊力是會變化的,而乘算的結果並不出現在幹員面板上。
能天使屬於第三種技能描述,也就是「攻擊力提升至XXX%」,這種描述雖然和第二種不同,但實際上計算方式是完全一致的,也是乘算,而且不會反應在幹員的面板上面。
所以你的能天使的攻擊力在技能期間會變成619×103%≈638。
這第三種描述經常出現在一些平A幾次就打一次暴擊的技能中,比如強力擊、新月,但偶爾也會出現在能天使這種持續一段時間的技能中,推進之王的碎顱擊也是這樣的情況。
一般就幹員本身來說,無論是乘算還是加算,其實差別都不大,不過如果是使用空、華法琳這類的幹員提升攻擊力的場合,乘算的收益會普遍高於加算。