大家好我是若曦
自從天賦符文改版以後若曦就沒玩過蠻子了,前一段時間試了試,e....300把的蠻子廢了,不會玩了,根本打不出傷害。後來增加了征服者這個天賦若曦的大蠻子又回來了!之前的版本若曦覺得蠻子很無力,打不出傷害,自從有了征服者傷害呢叫一個高!若曦可以很負責的告訴你強很強,線上傷害高單帶無敵。若曦來帶大家瞭解一下玩法吧!先說天賦這是若曦按照自己理解給蠻子配的。主天賦為征服者進入戰鬥4秒後,下次攻擊增加攻擊力這個是效果中20%的傷害為真實傷害,近戰還可以重新整理這個效果。蠻子依靠q在前期配合征服者,可以獲得非常高額的攻擊力,再加上真實傷害對於蠻子來說如虎添翼。大家有沒有這個問題,就是每次開大殺死人以後把握不好血量很容易死掉,點了凱旋後媽媽再也不用擔心我越塔強殺啦!之前蠻子對於這個情況已經加強了一次,但是隻有幾十滴血仍然沒有太大的改變。並且每次擊殺還會提供20額外金幣。為什麼要點血統而不點歡欣呢?關鍵點在於15%的攻速根8%的吸血當然是吸血對於蠻子重要啦,在前期最多隻有一個多蘭劍的3%吸血,這讓蠻子回覆能力遠遠比不過其他上單,點出血統可不要小看這8%的吸血,這個在前期非常重要。不倒完全就是為蠻子量身定做的天賦啊!本身蠻子血越少攻擊力越高,現在再加上血量越少傷害越高最高可以達到11%額外傷害。副天賦就是主宰蠻子是一個出不了肉的英雄,那就把傷害最大化。玩蠻子通常叫雞起手,這樣就有了一個減速效果配合惡意重傷附帶的真實傷害可以吧傷害最大化。眼球收集不用過多的解釋了吧!純粹為了增加傷害。現在來看出裝,若曦放棄了,100%暴擊選擇了高傷害+高攻速,順序為綠叉→無盡→鬼索→破敗→破甲弓鞋子看情況定出的時間也看自己。至於最後一個黑切純屬意外,當時若曦只是想跑快點傷害高點去拿五殺,所以最後一件還是看情況而定,若曦推薦最後一個為飲血劍,高攻擊力+吸血對於蠻子來說性比價很高。出裝不是一成不變的隨情況不同請自主更換。打人或者消耗,w起手(看你會不會用叫雞了)e跟上追著就是a直到a到塔下,對脾氣就是這麼爆。主q副w帶疾步閃現/點火,疾步為了防止跟不上,玩的好了可以帶閃現,傷害控制的不好帶引燃補傷害。還有6級越塔這一點是必須要乾的,不去越塔我要這大招有何用。最後獻上一位名人說過的話。
大家好我是若曦
自從天賦符文改版以後若曦就沒玩過蠻子了,前一段時間試了試,e....300把的蠻子廢了,不會玩了,根本打不出傷害。後來增加了征服者這個天賦若曦的大蠻子又回來了!之前的版本若曦覺得蠻子很無力,打不出傷害,自從有了征服者傷害呢叫一個高!若曦可以很負責的告訴你強很強,線上傷害高單帶無敵。若曦來帶大家瞭解一下玩法吧!先說天賦這是若曦按照自己理解給蠻子配的。主天賦為征服者進入戰鬥4秒後,下次攻擊增加攻擊力這個是效果中20%的傷害為真實傷害,近戰還可以重新整理這個效果。蠻子依靠q在前期配合征服者,可以獲得非常高額的攻擊力,再加上真實傷害對於蠻子來說如虎添翼。大家有沒有這個問題,就是每次開大殺死人以後把握不好血量很容易死掉,點了凱旋後媽媽再也不用擔心我越塔強殺啦!之前蠻子對於這個情況已經加強了一次,但是隻有幾十滴血仍然沒有太大的改變。並且每次擊殺還會提供20額外金幣。為什麼要點血統而不點歡欣呢?關鍵點在於15%的攻速根8%的吸血當然是吸血對於蠻子重要啦,在前期最多隻有一個多蘭劍的3%吸血,這讓蠻子回覆能力遠遠比不過其他上單,點出血統可不要小看這8%的吸血,這個在前期非常重要。不倒完全就是為蠻子量身定做的天賦啊!本身蠻子血越少攻擊力越高,現在再加上血量越少傷害越高最高可以達到11%額外傷害。副天賦就是主宰蠻子是一個出不了肉的英雄,那就把傷害最大化。玩蠻子通常叫雞起手,這樣就有了一個減速效果配合惡意重傷附帶的真實傷害可以吧傷害最大化。眼球收集不用過多的解釋了吧!純粹為了增加傷害。現在來看出裝,若曦放棄了,100%暴擊選擇了高傷害+高攻速,順序為綠叉→無盡→鬼索→破敗→破甲弓鞋子看情況定出的時間也看自己。至於最後一個黑切純屬意外,當時若曦只是想跑快點傷害高點去拿五殺,所以最後一件還是看情況而定,若曦推薦最後一個為飲血劍,高攻擊力+吸血對於蠻子來說性比價很高。出裝不是一成不變的隨情況不同請自主更換。打人或者消耗,w起手(看你會不會用叫雞了)e跟上追著就是a直到a到塔下,對脾氣就是這麼爆。主q副w帶疾步閃現/點火,疾步為了防止跟不上,玩的好了可以帶閃現,傷害控制的不好帶引燃補傷害。還有6級越塔這一點是必須要乾的,不去越塔我要這大招有何用。最後獻上一位名人說過的話。