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  • 1 # 穀雨傘

    先下結論 目前來看不會。

    《守望先鋒》作為暴雪第一款射擊遊戲,有滿滿的團隊心血加持,在初上線時期一度風靡了全球,甚至很多玩家還自發地為這個遊戲出同人,出改編音樂。

    《守望先鋒》的熱度漸漸不比從前,已經淪落到了半價銷售來吸引人氣。

    暴雪在考慮了多方反饋後,團隊終於憋出了一個大招:將在八月中旬進行為期半個月的職責預選測試,玩家在對於開始之前就必須在輸出、支援和重灌三種職責中選擇其中一種,遊戲會自動分配不同職責的玩家是隊伍最終組成222陣容,即兩個輸出、兩個支援、兩個重灌,並且玩家在對局中想要更換英雄,只能限定在自己所選擇的職責中。

    而且這不是暴雪腦門一拍就臨時下的決定,暴雪在半個月的測試結束後,將會清空測試期的資料,在9月份正式上線職責預選系統,並在快速和排位賽上全部應用這個系統,如果想要在排位賽全面發展,那麼要分別打三個職責的排位賽,著三個職位的競技分數也相互獨立,來保證排位的公平,避免水平差距較大的狀況出現。

    鎖位置也代表著玩家會遇到過度專精的情況,雖然鎖位置確保了對局中陣容的均衡,但是想要在戰場上表現好只能單一的練一個位置,讓遊戲少了許多創造性。而且現在國服大家很多都想玩C位,會不會帶來匹配時間過長的問題,不過總歸來說,鎖位置目前看來利大於弊,暴雪真的很努力地在最佳化這個遊戲。

    個人認為在相當長的時間內,暴雪不會改變。

    附上177小姐姐美照

  • 2 # 爐石傳說深度中毒患者

    目前應該是沒有什麼希望改回去了,畢竟222也是設計師的無奈之舉,平衡做不好就強制222,很符合暴雪的平衡方式:用對模式下刀的方式強制維護遊戲平衡。先看看有多少個輸出英雄?比奶和t加起來還多!所以當然玩輸出的玩家是奶和t的兩倍,甚至魚塘局五金莫姨五金豬,本來沒有強制222的時候,靠的就是一手英雄之間的相互剋制,靈活多變的陣容,看圖選英雄等,222了以後呢?鐵拳安那西格瑪,這個遊戲那麼多的英雄,現在能選的感覺就只有那麼一兩個(我大源氏真的是版本棄子啊)只要遊戲戰敗,現版本都在罵那個那個c又沒輸出在划水了。即使有那麼多飽受詬病的缺點,但是設計師為什麼不改回去呢? 因為222確實達到了設計師的目的了,222改善了大部分玩家的遊戲體驗,我們很多人反對,是因為他限制了ow的自由組合性和遇到菜逼的無奈,以前遇到菜的輸出,可以讓他換團隊型英雄比如莫姨比如毛妹,現在的侷限性他還是隻能換輸出,但是一個菜逼輸出換別的輸出一樣打不好,我覺得ow與其把222改回去不如多考慮一下這個問題。提個建議就是,222可以繼續保留,每個位置的一個角色可以ct奶互換,以便於及時更換,靈活多變。

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