我來直接用最簡單最通俗易懂的話來解釋。
劇情咱跳過了,能看這片子看到現在的還在意劇情?直接說製作。
——製作到底有沒有崩?
其實fa的作畫監督本來也是web系原畫出身,前面幾集的打鬥,比如小太陽和飛哥第一次打,以及後來打巨人那場等等,和這集的這場差不多型別。要是提到一個類似的話,大概就是火影那裡“我的痛苦在你之上”那一幕了。
這集的打鬥也是web系,但是說實在感覺畫師挺放飛自我的,就追求那種爽的feel去了,再加上這種作畫本來就不是很追求很美型的靜態人物,而是把人物弄得非常動態甚至有些扭曲,所以看起來很怪。這集的原畫還是請到了一些比較厲害的大佬如Bahi JD等等,能畫出這樣的很長的打鬥確實很耗精力。相對而言,大家說“終於不崩”的背景和建模。。反而是最不需要精力的。
所以這集不能說崩,風格問題,但是也不能說很精緻,畢竟看著。。來各位婆羅門剎帝利還是首陀羅們都看看。。確實效果挺奇怪的吧?
那進入下一個問題——為啥大家會感覺奇怪?
因為自從我們大家習慣了ufotable製作的fate系列後,突然就習慣不了風格再變化了。我相信很多普通觀眾提到fate的動畫,想到ufo版肯定比想到deen,A1,shaft【明年的fe】的要多吧?
大家都習慣了ufo裡武內臉的效果,習慣了“光汙染”的打鬥和特效,習慣了ufo強大的攝影。
所以當大家在看對波對大招的時候,腦海裡想象的會是這樣——
但是實際看到的是這樣——
你們覺得第一印象哪個更帥更好?不用我多說吧?
好,問題來了,為什麼同樣的效果,放在類似靈能百分百和kill la kill這樣的作品裡面就感覺很帥,但是在fa裡就很違和呢?
因為靈能和klk本身的畫風就很異類,不同於我們現在看到的大多數作品的美型人設畫風,它們無論是人設還是背景都是很有特點的。當然有特點的代價是過濾了很多不喜歡這類風格作品的觀眾。不過因為其具有特點的表現手法,成功將最終留下來的觀眾培養成為了“死忠粉”。
但是fa不能這麼玩,或者這麼放飛自我的玩。因為你看看原來的人設,哪個不是原來一身披金戴銀,個個人物不論原設還是正經同人圖都帥的一筆,典型的很精細的人設,這種人設如果使用web原畫手法就會簡略很多其本身的特點,極大地淡化了在打鬥裡個人形象與打鬥效果中前者的效果。而目前看來,大家還是看前者的多。
更何況有前面幾個ufo的作品在那對比著,對於觀眾而言產生很大的違和感也是很正常的。畢竟fa剛出來就被說這裡崩那裡崩,現在製作組採用“與其認真畫人物也畫不好不如就放飛自我”的方式,確實可以理解,效果也總算不是那麼吊兒郎當的了,但是勢必會引起很大的爭議。換句話說這一集不吵起來我都不信。
我挺喜歡靈能和klk的,但是就這集來看,這種放飛自我的打鬥,確實不適合fate系列。
所以對普通觀眾我要說,對於自己以前沒見過的東西,最好去查查資料不要一口一個崩在那裡跟風,當然你要說不好看那我還能理解,畢竟確實效果對於人的觀感因人而異。
對於作畫愛好者我要說,我知道你們吹什麼上作畫mad什麼神作畫啥的,是沒錯,但是問題是作畫也是動畫的一部分,大家是在看有劇情的實實在在的綜合體現的作品,不是在看單個分鏡稿,看哪一卡哪一卡,不要因為普通觀眾看不懂就在那裡吹上天,罵這罵那的。
我為什麼對作畫愛好者印象一直都不好,就是因為這群人大多太自以為是,半桶子水就在那裡晃悠,我認識的真·作豚不知道比你們知識多到哪裡去了,這些人真知識沒學多少,婆羅門的脾氣倒是一個不落的學會了,大多不能換到普通觀眾和路人的角度來想問題,抱著自己小眾的愛好孤芳自賞,把本來都看動畫的硬生生拉出等級高下之分,也不知道這是誰起的壞頭。
我來直接用最簡單最通俗易懂的話來解釋。
劇情咱跳過了,能看這片子看到現在的還在意劇情?直接說製作。
——製作到底有沒有崩?
其實fa的作畫監督本來也是web系原畫出身,前面幾集的打鬥,比如小太陽和飛哥第一次打,以及後來打巨人那場等等,和這集的這場差不多型別。要是提到一個類似的話,大概就是火影那裡“我的痛苦在你之上”那一幕了。
這集的打鬥也是web系,但是說實在感覺畫師挺放飛自我的,就追求那種爽的feel去了,再加上這種作畫本來就不是很追求很美型的靜態人物,而是把人物弄得非常動態甚至有些扭曲,所以看起來很怪。這集的原畫還是請到了一些比較厲害的大佬如Bahi JD等等,能畫出這樣的很長的打鬥確實很耗精力。相對而言,大家說“終於不崩”的背景和建模。。反而是最不需要精力的。
所以這集不能說崩,風格問題,但是也不能說很精緻,畢竟看著。。來各位婆羅門剎帝利還是首陀羅們都看看。。確實效果挺奇怪的吧?
那進入下一個問題——為啥大家會感覺奇怪?
因為自從我們大家習慣了ufotable製作的fate系列後,突然就習慣不了風格再變化了。我相信很多普通觀眾提到fate的動畫,想到ufo版肯定比想到deen,A1,shaft【明年的fe】的要多吧?
大家都習慣了ufo裡武內臉的效果,習慣了“光汙染”的打鬥和特效,習慣了ufo強大的攝影。
所以當大家在看對波對大招的時候,腦海裡想象的會是這樣——
但是實際看到的是這樣——
你們覺得第一印象哪個更帥更好?不用我多說吧?
好,問題來了,為什麼同樣的效果,放在類似靈能百分百和kill la kill這樣的作品裡面就感覺很帥,但是在fa裡就很違和呢?
因為靈能和klk本身的畫風就很異類,不同於我們現在看到的大多數作品的美型人設畫風,它們無論是人設還是背景都是很有特點的。當然有特點的代價是過濾了很多不喜歡這類風格作品的觀眾。不過因為其具有特點的表現手法,成功將最終留下來的觀眾培養成為了“死忠粉”。
但是fa不能這麼玩,或者這麼放飛自我的玩。因為你看看原來的人設,哪個不是原來一身披金戴銀,個個人物不論原設還是正經同人圖都帥的一筆,典型的很精細的人設,這種人設如果使用web原畫手法就會簡略很多其本身的特點,極大地淡化了在打鬥裡個人形象與打鬥效果中前者的效果。而目前看來,大家還是看前者的多。
更何況有前面幾個ufo的作品在那對比著,對於觀眾而言產生很大的違和感也是很正常的。畢竟fa剛出來就被說這裡崩那裡崩,現在製作組採用“與其認真畫人物也畫不好不如就放飛自我”的方式,確實可以理解,效果也總算不是那麼吊兒郎當的了,但是勢必會引起很大的爭議。換句話說這一集不吵起來我都不信。
我挺喜歡靈能和klk的,但是就這集來看,這種放飛自我的打鬥,確實不適合fate系列。
所以對普通觀眾我要說,對於自己以前沒見過的東西,最好去查查資料不要一口一個崩在那裡跟風,當然你要說不好看那我還能理解,畢竟確實效果對於人的觀感因人而異。
對於作畫愛好者我要說,我知道你們吹什麼上作畫mad什麼神作畫啥的,是沒錯,但是問題是作畫也是動畫的一部分,大家是在看有劇情的實實在在的綜合體現的作品,不是在看單個分鏡稿,看哪一卡哪一卡,不要因為普通觀眾看不懂就在那裡吹上天,罵這罵那的。
我為什麼對作畫愛好者印象一直都不好,就是因為這群人大多太自以為是,半桶子水就在那裡晃悠,我認識的真·作豚不知道比你們知識多到哪裡去了,這些人真知識沒學多少,婆羅門的脾氣倒是一個不落的學會了,大多不能換到普通觀眾和路人的角度來想問題,抱著自己小眾的愛好孤芳自賞,把本來都看動畫的硬生生拉出等級高下之分,也不知道這是誰起的壞頭。