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1 # 沐雨未汐
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2 # 萬萬同學
近年來,隨著資訊科技軟硬體平臺的高速發展,各種各樣的虛擬現實技術開始進入方興未艾的階段。而相對於較高階的教育、醫療、工程等方面的應用,各種虛擬現實技術在娛樂方面的應用肯定是最受普通大眾期待,也是最容易透過商業化推進虛擬技術進一步發展的方面。因此將虛擬現實技術作為下一代娛樂方式的承載平臺,無疑是當前的主流技術路線。雖然經過幾年的發展,虛擬技術還並沒有完全得到市場的認可,但現有的幾款產品已經給我們帶來了可以一窺未來的可能。
當年曾因釋出的一段虛擬現實特效短片引起過巨大爭議的Magic Leap公司,在近日終於釋出了第一款面向開發者的AR裝置Magic Leap ONE,而這部裝置的售價高達2295美金。不過相對於當年所引發的巨大質疑,對Magic Leap來說這已經是邁出的巨大一步。
近期Steam平臺又上架了多款虛擬現實(VR)遊戲,有大型社交線上遊戲Galaxity,有大富翁型別的遊戲Rento Fortune VR,有恐怖冒險遊戲KOBOLD: Chapter I,還有令人熱血澎湃的動作格鬥遊戲Bladeline VR,可見虛擬現實技術日後必是主流。
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3 # 一支菸的時間
可以這樣說,虛擬現實裝置也就是vr裝置,能讓玩家更好的體驗遊戲的代入感,steam也不是第一個推出vr裝置的平臺,索尼公司也推出了vr裝置,但是市場反響一般,銷量也不是太好,這主要是現在的vr裝置不是很成熟,比如說佩戴不方便,解析度低,還有就是遊戲開發商對vr遊戲開發還不是駕輕就熟,還在探索的階段,但是隨著科技的發展和遊戲開發商對vr的理解,以後vr裝置將會是未來之窗。
VR新時代遊戲的先鋒,同樣遊戲也會成為未來遊戲的先鋒,遊戲最重要的是玩法手感,虛擬現實能增加手感,這是肯定的
VR AR 虛擬現實 光線追蹤 這四項技術會增加遊戲的真實性和可玩性,只要是技術有好處, 定會成為主流,是你適應時代,而不是時代適應你。時代在進步,你也得進步,你要做的就是適應時代,虛擬現實是肯定會成為時代先鋒的。