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  • 1 # 幾萬

    在抓捕越過障礙物、翻牆、救援甚至是逃生者即將逃生時觸發恐懼震懾的,玩過這個遊戲的人也都知道,這四個場景是觸發恐懼震懾的必要條件之一。另外就是觸發恐懼震懾時,時機把握非常重要,比如說翻牆和穿越障礙物,一定是要逃生者完成這個動作前就要被屠夫擊打成功才能觸發,而在救援場景時則是在敵人救援過程完成前擊打到敵人,這個場景其實很多人會只救人救到一半來耍你。綜合來看,要觸發恐懼震懾不僅需要滿足場景需求,還需要對時機和距離的精準把控,這也是為啥絕大多數人非常難觸發恐懼震懾的原因了。

    但我們都知道熊貓主播虛偽在這方面幾乎是做到了完美,加上他喜歡玩小丑,這個有著加速技能的屠夫,因此也給他在具體的把控上增加了一定的籌碼,但也僅此而已,畢竟垃圾小丑滿大街,屠皇小丑也只此虛偽一家!

  • 2 # 科蕾姆啊

    遵循兩個原則,近身不隱身,滿血儘量不隱身。

    原因不用說,很容易被貼臉恐懼震懾,尤其是滿血情況下白送技能加上椅子,隊友還不一定救得下來。

    那麼魔術師一般怎麼玩比較好呢,我分兩類玩,如果是我溜鬼的情況下,那麼就利用魔術師的分身可以卡位來進行擋門給板,比如軍工廠還有醫院的小木屋的擋板處都可以在過板後利用分身擋住監管者,如果監管者離得近就直接擋刀,因為門小的緣故,監管者無法側打本體,只能打到分身。如果監管者離得有一定距離可以在板子稍前方分身,擋住監管者追擊,如果監管者打分身可以立即給板砸暈監管者拖延時間。

    第二種就是開局沒遇鬼,我可以安心修機,有時也要去救人,這裡就要玩點心理博弈了。

    一就是修機修一半心臟亮了,說明監管者接近,尤其是軍工廠木屋旁還有醫院廢墟的機子,可以在修機時直接分身躲開,一般監管者都會直接打分身,這時候可以利用透視和建築物遮擋進行逃脫。

    如果魔術師救人,不建議隱身就去救,這樣就是白送,如果滿血儘量還是正常救,如果想不挨刀救人,就可以靠近椅子隱身後跑繞開,監管者這時肯定會想打本體震懾,但是繞開不去救他就會打到椅子,趁著擦刀就可以救人。

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