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  • 1 # 樹野君

    沒深度,

    日式輕小說依舊是輕小說,奈緒木野子小姐再怎麼開拓型月也只是在一個框架裡打轉,而且就這多年來,木野子小姐怕是掉進了fgo搖錢樹的坑裡了,很多小說只能說有生之年,(雖然說他的小說從草十郎青子那會開始就基本換湯不換藥)

    要說比起以前小說有點明顯的不同,那大概就是《Fate/zero》是愛的戰士虛淵玄參與了,不過老虛也只是套了點電車問題,

    但(攤手)。

    電車問題根本沒哲學意義。

    總之如果要誇《Fate/zero》,我是建議不要從哲學角度,內容上去誇,

    要誇準,要從動畫表現形式,人物刻畫,矛盾設定上去誇,

    如果真的硬要誇它非常流弊,劇情太深看不懂,人生啟蒙必看啥的,那我只能說

  • 2 # 秋心說動漫

    必須的有深度。《Fate/zero》是日本動畫史的傑作、神作。

    《Fate/zero》的精彩是毋庸置疑的,有人稱它是日本動漫版的《權力的遊戲》,因為七組人物的聖盃戰爭,的確跌宕起伏、險象環生。有些人的便當(肯主任,我不是在說你),也是領得讓人猝不及防。大帝、閃閃、麻婆、時辰等主配角,也是非常鮮活生活。哪怕雁夜這樣的悲劇角色,也是塑造得很悲催、可憐。

    要論深度的話,不得不提的當然是最主角的衛宮切嗣和亞瑟王兩位人物形象。我認為,正是兩個主人公的塑造,拔高了整個作品的高度。

    先說亞瑟王。相對簡單,亞瑟王一心透過聖盃戰爭想挽回自己的國家,最後卻發現自己的敵人卻是當初最信任的將領蘭斯洛特。而她的幻想也受到了來自英雄王的嘲諷,亞瑟悲哀地發現自己追逐的不過是一個泡影。不管是當年的自己不管多努力,在手下看來,只是“亞瑟王不懂人心”的冷漠;穿越到冬木,自己追逐的聖盃只是被汙染的陰謀的產物。

    再說切嗣。切嗣想要成為正義的夥伴,為了拯救更多人而毫不猶豫地殺死了父親,並忍痛殺死了恩師。甚至在想象中她為了更多人而殺死了心愛的女兒伊莉雅。一隻船上有一千人,另一艘有兩千人,他會毫不猶豫選擇兩千人那艘。這種選擇像極了蝙蝠俠和小丑的對決。在我看來,這兩種表現,都是相當深刻的, 也是很諷刺的。

    作者虛淵玄被稱為愛的戰士,他把FZ中的人物寫的命運很慘,很絕望。背後也能體現生而為人的無助和處境的尷尬。這也增添了作品的特殊魅力。

    另外,幾個片頭片尾曲那麼好聽,劇情這麼精彩,不說她神作有點說不過去。

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