其實吧,遊戲王動漫一直存在某種意義上的戰鬥力系統崩壞。那就是決鬥者能力決定一切(包括光環和外掛),至於卡組強度?對戰力的影響完全沒有,最典型的就是V6中三個主流被吊打。而且動漫不可能每個人每次決鬥都畫出來,比如微笑教主我記得要百分之多少的勝率才可以參賽但初始勝率比較感人,可那些貌似輸給路人的決鬥都沒有刻畫。所以單純的論動漫的話,套用實卡卡組強度沒有什麼意義,更何況作者可以現場編卡,例如本來卡組完全沒得打的社長的白嫁,在劇場版強化後甚至一度成為冠軍卡組。
但還有一個不可忽略的就是作者想表達什麼,不論是BOSS還是主角不過是作者講故事的推動者而已,比如劇場版的BOSS藍神三戰不勝簡直不像BOSS本該有的強度,可這是為了劇情的推動,不然藍神一開始把社長弄死了積木怎麼回到表樣手上,如果藍神沒黑化直接贏了表樣那更沒後面的事了。
那麼接下來回歸正題,如果社長真和暗馬利克打起來誰會贏?我覺得可以按上面的情況逐一分析
首先決鬥者自身實力,一個是BOSS,一個是男二或者說男三(算上AIBO的話)但論實力可以說很接近的,但暗馬利克有個不佔優的是社長活的長啊,並且為了打敗王樣不斷的磨練自己,所以如果安排暗馬利克復活搞事的劇情,我覺得社長那時候的實力應該在馬利克之上了,但如果是迴歸動漫劇情讓海馬與王樣決戰前先和馬利克打,我覺得大機率社長會輸,這就是第二點,劇情原因,那時候社長對黑暗遊戲什麼的還是將信將疑的態度(畢竟科學神棍),也做不到劇場版那樣依靠科技的力量就可以反殺神力,所以收了馬利克這種事還是交給王樣比較適合,而且好歹是鋪墊了那麼久的BOSS,給男二搶人頭加經驗是不是不太合適。
當然,還有種情況需要考慮,那就是社長雙打必死定律。如果劇情安排成遊戲和海馬一起打馬利克,那麼我相信社長百分百撲街。
其實吧,遊戲王動漫一直存在某種意義上的戰鬥力系統崩壞。那就是決鬥者能力決定一切(包括光環和外掛),至於卡組強度?對戰力的影響完全沒有,最典型的就是V6中三個主流被吊打。而且動漫不可能每個人每次決鬥都畫出來,比如微笑教主我記得要百分之多少的勝率才可以參賽但初始勝率比較感人,可那些貌似輸給路人的決鬥都沒有刻畫。所以單純的論動漫的話,套用實卡卡組強度沒有什麼意義,更何況作者可以現場編卡,例如本來卡組完全沒得打的社長的白嫁,在劇場版強化後甚至一度成為冠軍卡組。
但還有一個不可忽略的就是作者想表達什麼,不論是BOSS還是主角不過是作者講故事的推動者而已,比如劇場版的BOSS藍神三戰不勝簡直不像BOSS本該有的強度,可這是為了劇情的推動,不然藍神一開始把社長弄死了積木怎麼回到表樣手上,如果藍神沒黑化直接贏了表樣那更沒後面的事了。
那麼接下來回歸正題,如果社長真和暗馬利克打起來誰會贏?我覺得可以按上面的情況逐一分析
首先決鬥者自身實力,一個是BOSS,一個是男二或者說男三(算上AIBO的話)但論實力可以說很接近的,但暗馬利克有個不佔優的是社長活的長啊,並且為了打敗王樣不斷的磨練自己,所以如果安排暗馬利克復活搞事的劇情,我覺得社長那時候的實力應該在馬利克之上了,但如果是迴歸動漫劇情讓海馬與王樣決戰前先和馬利克打,我覺得大機率社長會輸,這就是第二點,劇情原因,那時候社長對黑暗遊戲什麼的還是將信將疑的態度(畢竟科學神棍),也做不到劇場版那樣依靠科技的力量就可以反殺神力,所以收了馬利克這種事還是交給王樣比較適合,而且好歹是鋪墊了那麼久的BOSS,給男二搶人頭加經驗是不是不太合適。
當然,還有種情況需要考慮,那就是社長雙打必死定律。如果劇情安排成遊戲和海馬一起打馬利克,那麼我相信社長百分百撲街。