回覆列表
-
1 # HanZo
-
2 # 大麥媒體
雖然以公眾投票選出,但是大部分還是英國參與,當然它的真實性和權威性無可非議,畢竟遊戲界的 奧斯卡。戰神,獲得4個獎項成為大贏家
-
3 # 小亦丶
金搖桿獎是英國的獎項,是投票形式決定,參與人大多數是英華人,雖然堡壘之夜在中國也很火但是相對於其他遊戲來說玩家並不算太多。而且守望先鋒也獲獎了。雖然以公眾投票選出,但是大部分還是英國參與,當然它的真實性和權威性無可非議,畢竟遊戲界的 奧斯卡。戰神,獲得4個獎項成為大贏家
-
4 # 多玩遊戲網
以敬畏心對待金搖桿獎,以上帝視角看金搖桿獎。
首先,金搖桿獎是什麼?一個設立於英國的遊戲獎項,獎項的獲取由玩家自行投票,其中沒有任何的利益環節。
這一點值得我們抱著敬畏心來看待。
因為它保持了相對性的公平。
反觀國內的諸多獎項,多是廠商以贊助或投放來獲取獎盃,幾乎沒有真正的絕對公平。
這一點,是值得整個中國遊戲行業反思的。
另外,年度遊戲是《堡壘之夜》,最佳競技遊戲也是堡壘之夜,年度手遊為PUBGM,評審選擇獎為大鏢客2,終身成就獎是宮崎英高,最佳電競遊戲是守望先鋒,戰神獲四項大將。
從這些獲獎遊戲來看,這是一個來自於歐美市場玩家的口味投票。當然,這些遊戲都很不錯,但是它不一定適合華人的口味。
這也就造成了,我們需要以上帝視角看待這場公平的頒獎評選。
以最佳敘事來說,大鏢客2和底特律人的敘事能力其實不弱於戰神,但是戰神的設定更貼近歐美人的信仰。這與華人喜歡武俠是一樣的。
而整個遊戲的評選結果上來看,幾乎所有獲獎遊戲都是偏歐美風格的,或硬核,或精神信仰,或射擊競技,或歐美式風景等等。
我們以上帝視角來看這場頒獎,它是一場歐美遊戲玩家的公平頒獎,但如果放在中日韓,就不一定是這個結果。它很難對的上我們的絕對口味。
最後,值得一提的是,年度手遊《PUBGM》是中中國產的,也就是我們叫做《絕地求生 刺激戰場》的遊戲。
金搖桿獎是英國的獎項,雖然是投票形式決定,但是參與人大多數是英華人,雖然堡壘之夜在中國也很火但是相對於其他遊戲來說玩家並不算太多。而且守望先鋒也獲獎了。