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1 # info66
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2 # 遊戲太保
這完全就是兩款遊戲,兩者雖然有些地方相似但區別很大,所以我很不明白為什麼要拿這兩者做比較。
馬里奧ODYSSEY的全稱應該是《超級馬里奧.ODYSSEY》是一款高自由度的“箱庭探索”3D遊戲,可以稱之為沙箱遊戲。
《我的世界》是一款創造生存類遊戲,所呈現的世界並不是華麗的畫面和特效,玩家可以在遊戲中自由建設,破壞和冒險,是沙盒類遊戲。 《馬里奧.奧賽德》有很多地圖,遊戲場景覆蓋廣泛,馬里奧乘坐飛空艇在不同的主題世界來回穿梭,每個人場景都有自己的主題衣服。有些場景玩家要變身“畫素馬里奧”。
《我的世界》著重的是讓玩家探索,改變方塊來生成自己想要的形狀,創造建築物。還有可以去名叫“下界”的世界去打到末影龍。遊戲完全就是一個畫素遊戲。
兩款遊戲出來都會有畫素人物這一點,基本就沒有相同的地方。
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3 # 核子漫遊客
這個問題很有深度,問出了遊戲界一直以來爭論不休的核心。
箱庭類遊戲重設計,如同一個精心打造的庭院,就連每一棵樹都有存在的意義。
一個好的箱庭類遊戲,可以有很多精妙的玩法供玩家去發掘,趣味十足。但是這些都是提前設定好了的,玩家並沒有太多自由發揮的地方。
代表作有馬里奧ODYSSEY,黑暗之魂,傳統的塞爾達等等。
而我的世界這樣的沙盒遊戲重在引導玩家自由創造,從中發現樂趣。遊戲並沒有有趣的關卡或者任務設計,甚至連機制都不完全。但從你開始建造的那一刻起,就註定了沉迷,你會覺得這個世界就是你的,有種無限的感覺。
代表作有我的世界,泰拉瑞亞,星界邊境……
如果用幾何概念來類比,我會把箱庭遊戲說成一個圓,而沙盒遊戲就如同一條射線,其中的差別你應該可以體會。
這兩者之間並沒有孰優孰劣,而且常常互相交融,如果能夠互相取長補短肯定能創造出一部驚世之作。
首先,《馬里奧ODYSSEY》不算是一個箱庭世界遊戲,箱庭是在一個侷限的環境裡創造一個精心打磨和雕琢的微觀世界,這個世界裡的每一個構成都是有目的性的人工設計而來,玩家也是在製作人的引導下無意識的探索出世界的本質,通關的途徑,體驗這個過程是樂趣所在。
蘑菇隊長這樣遊戲世界放在一個小小的“盒子”裡才算是真正意義的箱庭
沙盒世界則是允許玩家自行構造和毀壞,世界大都採用隨機,本身屬於無目的性,無引導性,更加著重想象力的發揮的一種設計方式。
兩種設計就像是一個樹上分出生長的兩根樹枝,各自有各自的特色。