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  • 1 # 愛理想愛生活愛遠方

    首先作為一個不太愛玩遊戲的一個人,我想說當初選擇玩火影忍者手游完全是出於多年對火影忍者動漫的喜愛。這個遊戲總體有以下幾個方面的追求。第一是忍者的數量追求,第二是戰鬥力的升級追求。第三是遊戲動漫情節的一個還原。第四就就是忍者競技場的一個追求。我個人當初在剛玩大概一年左右一直偏好是和遊戲好友組織配合共同提升戰鬥力以及收集人物方面的追求。後來因為工作原因,以及魔方各種讓遊戲玩家不舒服的操作。我漸漸就不怎麼想再繼續往上提升戰鬥力。也沒有什麼時間去組織配合著做任務之類的。唯一現在的信念就是收集忍者玩玩決鬥場。

  • 2 # 遊戲唆

    我身邊的日本留學生朋友有在玩騰訊代理的火影忍者手遊。

    我個人也是一個火影粉,火影忍者等民工漫在過去幾年裡在日本影響很大,我朋友(姑且用A稱呼)就是最中二的年紀接觸到了火影動漫,一直愛到了今天。

    怎麼說呢,日本人實際上對音遊等一類QTE遊戲或者格鬥遊戲情有獨鍾,市面上兩款火影遊戲,疾風傳和火影OL他都有玩過,最後的評價果然還是疾風傳更好一些。

    特地找他問了問,已經接近退遊的邊緣了(滑稽,對於氪金他倒是沒吐槽多少(日本人真的還蠻有錢的(//∇//)),主要的槽點在於他覺得聯動實在是太少了,更新頻率也不快,只有每天在挫螺旋丸的時候才能找到些許樂子。

    只認識一個日本留學生,不能代表全部觀點,輕噴。

  • 3 # 愛吃魚龍貓

    至於日本人玩不玩我不知道!本人玩過。還可以啊,充不充錢決鬥場差距都不太大,慢慢的強力忍者都能有,就是打個決鬥場娛樂而已,平民玩家很滿足了。

  • 4 # 使用者2445314744567

    日本人肯定有玩火影忍者手遊,對於日本人玩感覺如何這個問題不能回答,因為前提條件我要是日本人才知道感覺如何。

    反正都是人,應該也不會有啥感覺吧。

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