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1 # 和光不同塵
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2 # 遊戲老夫子
目前GTA5對是最具自由開放的的遊戲了,不僅擁有龐大的地圖,玩家還可以在裡面隨意閒逛、和路人互動、沒事買買衣服打打球,相信很多人在通關劇情之後也會一直在遊戲中度過充實的每一天。
不過GTA5也有一個比較遺憾的地方,那就是絕大多數的建築都進不去。
其實GTA這個系列遊戲從一開始就存在這樣的問題,我是從罪惡都市開始玩GTA的,在厭倦了街頭打鬥之後,就開始在遊戲中尋找哪些建築物是可以進入的,比如警察局每次進入之後都是要大戰一場的,還有購物中心、夜總會等地方也是常去的建築。
再到之後的聖安地列斯、GTA4,很多時候都會為了尋找一個可以進入的建築而閒逛很久。
目前我玩過的能進入大部分建築的遊戲有:巫師3、荒野大鏢客2、老滾5,其他的還有一些,之所以重點要提這三個是因為,這三款遊戲的建築內部細節更用心,基本上不會像其他遊戲內部造型擺設都是一模一樣的情況。
另外還有一款明年才發售的遊戲,官方也重點介紹了玩家可以自由探索內部建築,它就是賽博朋克2077,由波蘭的CD Projekt公司開發,沒錯就是那個被大家稱為波蘭蠢驢的公司。
這將極大的滿足玩家的探索欲,同時也會讓遊戲的耐玩程度增加了一倍,當然了所有的建築都可以進入,對開發商而言工作量會加大,而遊戲的體積也勢必會變得更大。
不管怎麼說,賽博朋克2077絕對都是明年的重頭戲,期待跟它正式見面的那一天,不知道各位大佬都預購了沒有?
《賽博朋克2077》自打被人所知以後,拿它和GTA5相比較的聲音就不絕於耳,而當《賽博朋克2077》每次放出新的訊息或新聞,大家就更是想到拿GTA5說事,那咱們今天也來說說。
首先,要講明的是,能被拿來與新款遊戲相比較,本身也就說明了GTA5在廣大玩家心目中的地位,而不管現在的《賽博朋克2077》被吹也罷,還是真有其事也好,它畢竟還只存在於傳說當中,我們現在不該有否定誰的衝動。
然後,我們就拿這次的“《賽博朋克2077》可以進房子”這件事和大家解析一下兩者的區別。《賽博朋克2077》的故事定位是在未來,而GTA5的故事架構是在現在社會,乍看沒有什麼的,但是,就象你看科幻電影和劇情片的區別一樣,科幻電影更需要交代清楚故事背景和結構,即便是在過程中慢慢交代。劇情片則不然。因此,《賽博朋克2077》這樣一個體驗式的科幻電影必定注重故事,任務一類的遊戲體驗相比較GTA5會多少會弱化一些。這樣也就不難理解在建築這塊它會比較下功夫了。
最後,我要說的是在實際見到摸到之前,一切都未可輕信。