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《5G時代,網際網路會有哪些“顛覆”現象?》
5G時代,繼第三次資訊革命後,會催生:軟體化,超頻大頻寬、物聯網化、高整合器產業鏈變革。
如:軟體化,由3-4G的大資料,雲計算CPU轉向移動邊緣計算發展;超高頻大頻寬,因5G低時延的特性需要大規模天線和多頻組網,而在射頻器件上的應用要求會更高,相關的新材料和工藝會發生巨大變化;物聯網化,小基站小頻譜利用更好,覆蓋重要應用場景而無盲點或盲區;高整合器,晶片是推動5G產業發展的關鍵,晶片須提供高標準的功能和效能,為元器件企業提供巨大市場,也有更高的要求。
5G帶動移動網際網路,物聯網、大影片等關聯領域裂變式發展,為各垂直行業智慧應用賦能,顛覆了傳統方式。
就咱們“三農”,傳統生產裂變為網際網路+智慧農,使農村裡的農特優品,從下種,耕耘、研發等安全生產過程,以大影片實時呈現給農特品粉絲們,也可以即時溯源,從而改變咱們“三農”的生產和生活方式。拙見,見笑!
不是像丁磊所說:5G來了沒啥變化。(丁磊佛系匠人一枚)這麼多年網際網路的機會沒抓住幾個。
網速快到極致會量變引起質變:
Vr購物,解決了網上購物不方便上手試的痛點。手摸到虛擬衣服,衣服回彈,這類的大量細緻的交流資訊來回傳送如絲般順滑。
虛擬現實的遊戲,你周圍的每一縷煙霧都會對你吹拂的動作進行反饋:而每個身在遊戲中的人周圍都是一個複雜的虛擬環境,他們之間還有關聯。而5g超高的網速足以傳送一個個虛擬帝國。不管離多遠,人可以在這個虛擬世界進行多維感官的接觸,和互動遊戲,而不只是2g的文字聊天,4g的直播。從交流模式上顛覆微信的單維度資訊交流。
總之,每個人都會被一把拽進一個新世界。