首頁>Club>
3
回覆列表
  • 1 # 房文也v

    推薦遊卡!

    三國殺就是遊卡一手做出來的,從桌遊一直到頁遊手遊,武將啊技能啊美工啊大部分也都是遊卡來做的。

    最早的創意是黃愷提的,也就是上面這位,百度上的頭銜是遊卡桌遊總設計師。而遊卡的英文名叫yoka,其中的ka字是黃愷kayak。而yo則是yoyu,也就是李由,另一個創始人。

    上面是答題,下面是自己的一些感想:

    說起三國殺,還挺有感情的,多說幾句。玩三國殺前前後後算起來大概有6年了,還挺蜜汁長情的,最初入坑一個原因是本身是個歷史粉,玩這遊戲鴨梨不大,另一個原因是喜歡策略性的桌遊。高中時經常和室友面殺到凌晨,當時把大晚上開夜車的學霸也拖入坑了,高考完收拾完行李準備走人之前還很默契地和室友來了一局。

    在我的記憶裡,一開始三國殺只有標準包,打一局至少要花40多分鐘。後來風包等拓展出了,互動性秒增,3V3也在後續流行起來。再後來三國殺出了Online版,還有移動版,三國殺玩家的數量越來越多。網殺雖然很方便,但還是最懷念和基友們面殺的時光,或許想念的不僅是遊戲,更是想念那群曾經一起遊戲的人吧。

    2010-2013算是三國殺的巔峰了,後來慢慢地“三國殺還能火幾年”就變成了每月一問的月經帖,平衡性的問題被吐槽得太多,還有小學生作業太少,人越來越多了,整體水平太渣,弄得烏煙瘴氣的。要說團隊沒有做出改變,也是過於苛刻的,除了一將成名,還有界限突破等等,但可以看出,遊卡也希望三國殺在每個階段都有很大的創新,新版出現也難免一些漏洞,後續慢慢也的確都有所改良,不過總還是有人罵有人誇,不爭的事實就是——三國殺依然火,無論是頁遊手遊桌遊,都是業內頂級水平。罵的人很多都是覺得為了維持遊戲新鮮感,單純出新角色其實反而增加了遊戲的難度,技能太難記,加上新老玩家水平有差距,目測遊卡收了一卡車的吐槽。而遊卡應該也逐漸意識到了這個問題,今年暑假就從機制上入手,搗鼓了一個新模式,也就是大亂鬥,比較休閒,新玩家和老玩家可以在一起玩得很開心,個人覺得這算是三國殺在遊戲樂趣開發上的一次迴歸吧。

  • 2 # 璐璐俠大戰星星怪

    有錢的大佬當然移動版了,充錢就能一打七。輕氪就新三國殺,一個武將十塊左右,面板包也容易出好東西。豹子頭就選互通版的吧,畢竟免費的銀兩也可以買武將

  • 3 # WAIR克萊因瓶

    面殺,太強可以削,太弱可以加強,還有許多新玩法,而且每個人都有隱藏技能——厚顏無恥:你獲得英姿克已攻心。英姿:你可以多摸x張牌(x為你的臉皮)克已:你可以少棄x張牌(x為你的臉皮)攻心:你可以觀看x個人的y張牌(xy為你的臉皮)。

  • 中秋節和大豐收的關聯?
  • 標緻5008右側有異響,4S店查不出原因怎麼辦?