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    重傷法的原理,地下城堡2這個遊戲中,除了競技場和遺蹟之外,其他場景下英雄血量為0的時候不是直接死亡,而是有一個重傷狀態,在這種狀態下,英雄血量為零,不能再釋放技能,這時候獲得治療,哪怕只是加一點血,也會再次恢復行動能力。利用這種原理,針對某些爆發極高的怪物,玩家創造了重傷流這種打法。

    重傷法的核心:就是隊伍裡要有一個技能cd短,且有群體加血能力的英雄,(通常選擇元素師),我們只針對這一個英雄進行配置裝備,透過堆血量護甲抗性等生存裝備,能夠至少抗住boss的一擊不死,同時,在boss的每一輪攻擊之前,此英雄的血量應該能恢復到能夠抗住boss的下一次攻擊,以此類推,除了這個英雄外,隊伍內其他三個單位不需要堆血量和抗性,只要每一次有一個英雄在重傷前能夠出手攻擊一次,靠著重傷法就可以慢慢磨死boss。而為了保證團隊的回覆量,隊伍常常配置兩個甚至三個奶,例如元素+聖騎+祭祀+輸出英雄這種三奶萬金油陣容。

    重傷法限制:某些boss攻擊附帶群體debuff,也就是持續掉血,比如灼傷,流血等,除非全體隊員能夠有相應的裝備免疫boss的debuff,否則重傷法就無法使用,因為英雄重傷後會死於boss的debuff。另外,某些高回覆怪物,如元素塔的鎮塔惡魔,或者限時殺死的boss,例如遺蹟boss的毀滅一擊等,都無法使用。

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