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2016年6月,在夏季達沃斯論壇開幕前,世界經濟論壇公佈了2016年度十大新興技術榜單。其中,區塊鏈技術排第三。
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  • 1 # 財經作家邱恆明

    不少人認為2018年是區塊鏈運用的具體落地年份,只可惜熊市漫漫,2018年下半年極可能迎來區塊鏈的破產潮。

    區塊鏈2.0侷限在數字虛擬商品,就是一言不合就上幣,一個誠信破裂,就先拉昇後出貨,再宣佈退出幣圈,賺得千萬銀子甚至更多。

    區塊鏈2.0過渡到區塊鏈3.0,有一種看法是:幣圈倒掉才是區塊鏈真正的崛起,社會普遍呼籲更實際的區塊鏈產業落地。

    實際上,BAT、網易、京東、萬向等公司,已在區塊鏈中佈局多年。回顧看,螞蟻金服的區塊鏈專案誕生於2016年,是其內部駭客馬拉松挑戰賽跑出來的專案,後落地為螞蟻金服第一個區塊鏈的應用嘗試:“聽障兒童重獲新聲”公益善款追蹤專案。

    同在2016年,京東成立區塊鏈實驗室。

    京東將區塊鏈應用於商品溯源領域,在區塊鏈應用早期,寶潔公司跟京東合作用區塊鏈做洗髮水的防偽溯源。

    2018年是關鍵之年,區塊鏈應用進入大爆發時期。我們能看到,隨著金融、遊戲、數字內容等行業迅速擁抱區塊鏈技術,物流、房產、電商等領域也有不少實際落地的嘗試。

    比如電商方面,京東利用區塊鏈溯源技術全面記錄商品的原材料、生產製造方、物流、消費者等多主體全鏈路資訊。

    2018年上半年最受關注的就是遊戲類運用的落地,是2C模式的嘗試。

    2月上線的“網易星球”,是一款養成遊戲類的產品,不過,網易星球的實質並非區塊鏈遊戲,而是區塊鏈資料生態價值平臺。4月,騰訊宣佈上線《一起來捉妖》遊戲,區塊鏈技術被用來作為這款遊戲中的虛擬資產管理,保護使用者虛擬數字資產,解決傳統遊戲裡虛擬道具超發等問題。

    區塊鏈的創新可以有更多花樣,但實際更大眾化運用,更成熟的運用其實並未產生。

    大多專案還處於理念設想層面,比如螞蟻金服和雄安政府合作,設想非常棒,是國內首例區塊鏈應用租房平臺。在設計中,平臺使用區塊鏈技術,可以把掛牌房源資訊、房東房客的身份資訊、租賃合同等同步上鍊,多方驗證,無法篡改。這個平臺要順利地運轉起來,還要長時期的等待。

    區塊鏈落地運用還有多遠,2018年說是關鍵之年,2019說是關鍵一年,希望這一年我們不會等得太久。

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