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  • 1 # 風舞飛楊

    這麼說吧,我是2001年左右開始玩的紅警1,後來玩紅警2,玩星際爭霸,盟軍敢死隊2,現在2019年了,以前沒概念,現在一細想,這都快過去小20年了。到現在還會想時不時的玩一把紅警,來一場1挑7殘酷敵人。紅警,星際,盟軍應該是我接觸最早的電腦遊戲了。那個時候在網咖玩,小縣城一個小時1塊5,現在已經有十年沒去過網咖了感覺。至於說到現在的遊戲,現在玩的大多都是手遊,基本不玩單機電腦遊戲了,別說十年了,估計過個五六年就會把遊戲名忘掉了。再說了,這些以圈錢為目的遊戲能有十年的壽命嗎?

  • 2 # 打遊戲當減肥系列

    十年後,你會記得現在玩的遊戲嗎?

    答案是肯定的!

    十年前,我玩熱血江湖!那個時候dnf剛剛出來,進入玩了幾把,覺得還是放不下,還是想念熱血江湖。

    就回去繼續刷圖(升級是最痛苦,但是痛苦並且快樂著),不知道經過多少次通宵才打到三轉,然後通宵的時候去南明湖pk,真的懷念。

    歲月啊,雖然一去不復返,但是誰都不會忘記,一起浪過得歲月估計這輩子也都會記在腦裡。

    也許,這就是遊戲的魅力!

  • 3 # 能天使真是太可愛了

    每一代都有被奉為經典的作品,這些也被我們口口相傳,稱之為一代神作,以及被後來的作品中所運用,同時致敬那些已經不再站在頂端被時代所更迭的遊戲。

    像我,我是九八年的,當時的紅白機和街機還是很多的,雖然沒有處於街機和紅白機的鼎盛時期。但是當時的街機和紅白機還是在出一些比較經典和高質量的遊戲,像魂鬥羅,赤影戰士,赤色要塞等等。亦或是有些家庭買的遊戲光碟,雖然遊戲種類和質量沒有紅白機卡帶來的好,但是也體驗到了紅白機和街機時代帶來的樂趣,同時欣賞到了一系列特別好的作品。

    從最開始的雅達利遊戲到後來的任天堂,卡普空,他們無疑是當時紅白機以及街機的幾大巨頭,但是隨著時間的更迭,當年的遊戲已經變得小眾化,形成了固定的小圈子,啃著當年的情懷,雖然其公司後期把某些作品炒炒冷飯,但是銷量已經看透了一切。有情懷固然好,但是過了十年二十年,也不會有太多的人去重新撿起那份情懷,重新體驗遊戲帶來的快樂,只是聽到某些音樂,某些橋段,突然一聲:哎!這我小時候玩過哎,牛批啊你居然還在玩這個。居然在這個裡面出現了某某遊戲的彩蛋。雖然自己已經不在玩那些曾經的遊戲,但是提到這些遊戲自身有一種歸屬感和認同感,我玩過的遊戲曾經也是現在金字塔頂端的,感覺有一些驕傲。

    技術和人們對於遊戲理解的不斷變化,遊戲也不斷的推陳出新,我們品味著新鮮遊戲帶給我們的快樂。不過遊戲火過,也最終也會沒落,翻新也好,重置也好,致敬也好,老兵不死,只是永恆。遊戲終究會被時代篩選從而走向沒落,但是記憶和那份曾經純粹的快樂會留在我們的記憶深處。

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