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1 # 文化人史真香
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2 # 磊神聊股
小魚人
從火爆比賽和路人局到銷聲匿跡,小魚人遭到了冰蛙慘無人道的削弱,被網友調侃為版本之子。第一點是線上不強,真要無解肥要求強勢醬油死保,稍微不肥一點裝備就跟不上了。第二點輸出疲軟、持久戰才能顯現威力,跳刀/隱刀、散失5000多的經濟,對輸出的提升只有散失那點敏捷和魔法灼燒的傷害,切醬油都有些費力,但是線上稍微不肥點出了估計都20多分鐘了,輸出還是不夠的。當然對於小魚的削弱很多玩家是喜聞樂見的,畢竟它已經支配路人局太多版本了。
幽鬼ti8時期og戰隊的四保一幽鬼戰術未逢敵手,之後冰蛙的砍刀如約而至,鏢離開路徑時的穿地形延滯從2s砍到1s,荒蕪判定範圍從325變到500(相當於刪了),折射傷害遞減區段從300-1000削成300-700、大招藍耗cd增加、各個等級天賦削弱,幽鬼的出場率和勝率都迅速下降。
聖騎士dota1的a仗30秒cd附加加召遠古效果核心減cd沒了,do1聖騎士自帶大根前期聲音很大do2變成了類似奶媽又不算奶媽的華而不實都技能,野怪技能傷害初始生命操作性全大幅度降低,核心3秒原地打不斷的傳送回家直接刪除...比賽的熱門英雄變成冷板凳坐穿,路人局出場率更是墊底。當然絕對的平衡是不可能實現的,一代版本一代神,每個版本都有一些很強勢的英雄和一些弱勢的英雄,這是無可避免的。冰蛙很多改動不是數值單純的拉高得到全新體驗,而是每個英雄的特點被放大了,譬如熊戰巨魔對拼無敵,就讓你更無敵,但被放風箏毫無辦法;火槍小黑遠端輸出爆炸,就讓其更爆炸,但是你被切了就是得死。這樣就形成了完美的動態平衡,不得不說這樣的改動方式還是相當高明的。
黑鳥。黑鳥這個英雄傷害血高,缺點就是缺藍,原來的三技能,只要用技能就有機率回藍。現在一技能略有改動,成為小範圍傷害。三技能重做:
變成了“衡勢"這個技能。
這也是回藍技能,但與以前有所不同:
1、變成主動技能,開了才能回藍
2、回藍量為傷害的百分比
3、持續時間7秒
4、開啟技能本身要50點藍
首先,回藍量很少,有網友計算過,要命中3個單位,才能達到收支平衡;其次,7秒持續,18秒冷卻,在團戰中真空期很致命;最後,持續時間短,怕被拉扯怕BKB,扛過這7秒,黑鳥A幾下可能就沒藍了,成為一個高階遠端兵。
特別在路人局,隊友配合不那麼默契的時候更為致命。原來的黑鳥可以說是中路一霸,而現在在近期所有場次中,黑鳥以40.1%的勝率排名墊底。