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1 # Challice
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2 # 網遊魅力達人
作為一個資深的dota玩家,我來回答這個問題.
大家知道,沙王曾經是一個非常強悍的英雄,有暈人有埋沙,開啟大來會造成極大的傷害,這也得到了大批玩家的.不過,近幾年,刀塔的遊戲節奏逐漸加快,裝備也變得豐富,為了平衡性的緣故多數英雄都增強了不少,而沙王逐漸的也失去了曾經的霸主地位,有dota2的玩家甚至表現“看到沙王搖大都不想躲”,這也正是沙王目前的現狀.有的玩家提議增加每波造成0.01秒眩暈,以提高沙王的傷害,本人覺得可行,但是意義並不大.畢竟沙王的大前腰時間長,想要抓住時機完美釋放其實並不容易,每一波增加0.01秒眩暈,其實也就是打斷英雄的施法前腰,可是關鍵是沙王的大已經讓人覺得軟綿綿的了,只有增加傷害才是最有效的方法.
個人建議,可以把沙王的地震技能傷害效果從魔法傷害改為神聖傷害,無視魔法免疫或是讓減少魔抗效果,這樣感覺沙王還能從回往日雄風.當然,沙王能不能出色發揮,還是要看敵我英雄的,如果對面英雄,有賞金獵人,隱形刺客,撼地神牛,船長,牛頭人酋長這也會限制SK的發揮.和沙王配合的英雄最好是莉娜或是帕克,對敵人狠狠的控制住,對於沙王技能的釋放是極好的機會.
沙王的出裝還是比較多樣的,跳刀藍杖原力法杖吹風紛爭面紗黑皇杖個人感覺都是比較好的選擇,當然,最好還是出個希瓦守護,這樣可以大大的提高沙王的控制範圍.
刀塔這款遊戲在陣容搭配方面,非常需要有控有爆發的英雄,像沙王就完美符合了這個定位,自從沙王的二技能改成他離開沙塵暴範圍才結束之後,沙王的出場率急劇增加,因為此前他釋放二技能是不能動的。 除了這點之外,沙王的大招設定也讓玩家大呼不解,為什麼sf前搖那麼久,s還有技能,沙王只要s一下或者被其他技能打斷,直接就沒了,等待他的只有漫長的CD冷卻,技能釋放也就算了,我們注意一點,但是他大招的傷害,總是感覺軟綿綿的,以前保命差沒加血天賦敏捷智力英雄人均1000+血,SK大招算傷害超高的AOE所以限制大,現在人人都肉起來了,SK大招卻沒改,所以有些玩家就表示一般看到沙王搖大除了特別劣的時候我都不想躲,這也反映出沙王大招略有雞肋。那麼想要加強些,每次衝擊波增加0.01秒的眩暈可行嗎?個人覺得這麼改沒什麼意義,因為0.01秒實在太短了。 那麼想要加強沙王,增加哪些方面比較合理呢?比如把屍毒原效果上加上每疊加三層就會爆一次,然後a杖改屍毒上,技能也能疊屍毒,刺疊一次,沙塵暴每秒一次,大招每波一次,20級天賦地震波數+4改成+400穿刺距離。
實在不行改回以前版本就行了,傷害增加,波數增加,減速無視魔免。亦或者加一個受到地震影響的建築,在一段時間裡護甲清零,這樣這個大招就有很大的戰略意義了。