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  • 1 # 靚小偉

    《第五人格》這款遊戲我也在玩,這款遊戲整體來說,節奏比較快,分為2大陣營,求生者與監管者。

    就像躲貓貓一樣,但是在躲貓貓的基礎上,又讓人不知不覺的心跳加快,尤其監管者追逐的時候,我覺得這款遊戲做的很成功,但是當熟悉了遊戲地圖及人物特性之後,遊戲反而覺得把把都一樣,當然和小夥伴開黑也是不錯的選擇。

  • 2 # 風鈴聲響ling

    一款有CP又有趣還省力的社交遊戲0.0我是這麼看的!!

    有劇情!CP有趣

    有劇情這點還是比較有意思,設定也相對豐富,比如,里奧是園丁她爸,園丁和傑克是官方CP組,玩家們加入了很多藝術創作中的想象形成了豐富的同人作品!

    我真的收集了不少各位太太的漫畫劇情_(:з」∠)_真的好萌啊~~園丁和傑克真是天生一對,這對我絕對吃了絕對吃!!(我最後再放我收的一些漫畫啊,稍微放一點不然太長了= =)

    遊戲機制以局為單位

    從類似王者榮耀、刺激戰場等近段時間來比較火的手游來看,第五人格在遊戲機制上都是一種利用碎片化時間滿足娛樂現代社會娛樂需求的樣子。

    第五人格和黎明傻雞是一樣的玩法

    玩法不涉及抄襲,要是玩法算抄襲的話那暴雪就一家獨大了。 ------是看來的,不記得哪裡看來的了

    火了絕地求生——steam被大眾熟知

    火了第五人格——同類型遊戲被大眾熟知(黎明傻雞、逃生、進化等)

    給你的社交一個話題

    我覺得原來社交遊戲可能不是那麼多吧,也就是近些年手遊市場的發展帶動了連鎖反應,也是增加了業餘生活的談資??

    這點倒也不是特地說只有第五人格這個遊戲是這樣的,王者榮耀、陰陽師、刺激戰場等等每一個火過的手遊其實有具備這一特性!第五人格就是其中之一。

    遊戲種類的增多不光是增加了市場細分,還加強了社交的細分,用數學的方式來說就是各區域相交、包含、真包含、不包含等各類情況啦。不過最終是不是都是有利的就不好說了。

    最後!!放圖啦放圖啦!!快看小漫畫劇情啦!!

    圖右下角都有水印!有水印!_(:з」∠)_應該沒關係的吧??

  • 3 # 鶯鶯醬

    第五是一款非對稱競技類手遊,是由兩個陣營組成,一個為逃生者,另一個為監管者,逃生者要破解五臺密碼機便可逃出生天,一個或沒有逃出莊園算失敗,兩個人逃出去算平局,三個或全員逃出去算勝利,我覺得第五人格這個遊戲給我們講的就是不能放棄隊友,不然為什麼一個人逃出去還算失敗呢

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