活該樓下被摺疊啊,求營銷號放過我的回答,不要抄了
遊戲本必須要有遊戲吧,macOS沒有啊!除了dota和lol等一些大眾遊戲之外,基本沒有什麼3A大作,而這些大眾遊戲,現在的mac完全可以應對。
在回答這個問題之前,我們先來了解一下DirectX
DirectX是一種應用程式介面(API),它可以讓windows為平臺的遊戲或多媒體程式獲得更高的執行效率,加強3d圖形和聲音效果,並提供設計人員一個共同的硬體驅動標準,讓遊戲開發者不必為每一品牌的硬體來寫不同的驅動程式,也降低使用者安裝及設定硬體的複雜度。
翻譯一下:讓全世界的windows電腦用一個標準來開發遊戲。
但是由於多方原因,Mac選擇的是openGL,這就導致大家做遊戲要做兩個版本,一個win版本,一個Mac版本。而已知的蘋果pc(包括一體機)的市場佔有率在全球7%左右(很久之前看的),那麼,為了那7%的mac使用者值得重新開發麼?
所以,繞不過direct,也就沒有遊戲,沒有遊戲,就沒必要開發遊戲本。
除此之外,其實apple公司對於Mac的定義就是辦公,教育用品,不是娛樂影音用品,在apple的理念中,你娛樂有pad就足夠了,並且就現在來看,如果mac想用上direct x,就要內建windows,這不是啪啪啪的打自己臉麼?
活該樓下被摺疊啊,求營銷號放過我的回答,不要抄了
遊戲本必須要有遊戲吧,macOS沒有啊!除了dota和lol等一些大眾遊戲之外,基本沒有什麼3A大作,而這些大眾遊戲,現在的mac完全可以應對。
在回答這個問題之前,我們先來了解一下DirectX
DirectX是一種應用程式介面(API),它可以讓windows為平臺的遊戲或多媒體程式獲得更高的執行效率,加強3d圖形和聲音效果,並提供設計人員一個共同的硬體驅動標準,讓遊戲開發者不必為每一品牌的硬體來寫不同的驅動程式,也降低使用者安裝及設定硬體的複雜度。
翻譯一下:讓全世界的windows電腦用一個標準來開發遊戲。
但是由於多方原因,Mac選擇的是openGL,這就導致大家做遊戲要做兩個版本,一個win版本,一個Mac版本。而已知的蘋果pc(包括一體機)的市場佔有率在全球7%左右(很久之前看的),那麼,為了那7%的mac使用者值得重新開發麼?
所以,繞不過direct,也就沒有遊戲,沒有遊戲,就沒必要開發遊戲本。
除此之外,其實apple公司對於Mac的定義就是辦公,教育用品,不是娛樂影音用品,在apple的理念中,你娛樂有pad就足夠了,並且就現在來看,如果mac想用上direct x,就要內建windows,這不是啪啪啪的打自己臉麼?